仙剑奇侠传桌游卡牌·逍遥游(9)
2022-11-15 来源:118图库
在场所有该角色的倾慕者每人损失1HP(隐蛊无效),然后该角色回复n点HP(n=在场该角色倾慕者数目)。
若因群体伤害使倾慕双方HP同时减至0,则倾慕无法发动。
每个关卡中,每名玩家只有一次机会在HP为0时依靠倾慕复活。
混战
中新翻取的NPC牌是触发方队伍中任意角色的倾慕者,则该NPC战力翻倍。
胜利条件与过关 魔主HP扣为0,关卡立即结束,玩家获得胜利。
怪物牌堆挑战完毕,关卡结束,玩家分数达到关卡预设的胜利分数,玩家获得胜利。
胜利过关后,进入下一关关卡准备阶段。玩家角色全部死亡退场或关卡结束未达胜利条件,则过关失败,可以从本关卡准备阶段开始重新挑战。
过关奖励 过关加入:检索关卡说明
,从列举的角色中选择两名加入可选角色牌堆。
特别奖励:检索关卡说明
,若胜利时达成本关挑战任务
,则执行本关特别奖励。
自由挑战规则 玩家通过冒险模式后,可以用任意角色组合挑战冒险模式中的单个关卡。也可以用魔主牌、场景牌自由组合,设定内容,设置关卡并进行挑战。
需配合本作台湾限定版附赠身份牌进行游戏。该模式下玩家拥有“魔王”、“奇侠”、“怪物”等不同身份,或依照身份划分阵营,竞争各自之胜利目标。
游戏准备 标记修改:手牌中战牌的战力加成值可以当作命中使用;角色牌的战力为移动值与战斗时的攻击力,命中为判定点数与战斗时的判定值;怪物牌的战力称为能量点数,闪避为判定点数;NPC牌战力为判定点数。事件牌称为场地卡。
准备牌堆:包括含有NPC牌的怪物牌堆、手牌堆。
起始设定:将怪物牌堆、手牌堆扣置于场中央,并将【走出圣姑小屋】与【误闯神魔之隙】场地卡置于相对位置,其余十张场地卡环绕扣置,构成游戏场地。
身份配置:见右表。发给每位玩家1张身份牌确认身份,其中奇侠
身份牌需明置,其余扣置。
玩家人数
奇侠
怪物
魔王
3
1
1
1
4
1
2
1
5
2
2
1
6
2
若因群体伤害使倾慕双方HP同时减至0,则倾慕无法发动。
每个关卡中,每名玩家只有一次机会在HP为0时依靠倾慕复活。
混战
中新翻取的NPC牌是触发方队伍中任意角色的倾慕者,则该NPC战力翻倍。
胜利条件与过关 魔主HP扣为0,关卡立即结束,玩家获得胜利。
怪物牌堆挑战完毕,关卡结束,玩家分数达到关卡预设的胜利分数,玩家获得胜利。
胜利过关后,进入下一关关卡准备阶段。玩家角色全部死亡退场或关卡结束未达胜利条件,则过关失败,可以从本关卡准备阶段开始重新挑战。
过关奖励 过关加入:检索关卡说明
,从列举的角色中选择两名加入可选角色牌堆。
特别奖励:检索关卡说明
,若胜利时达成本关挑战任务
,则执行本关特别奖励。
自由挑战规则 玩家通过冒险模式后,可以用任意角色组合挑战冒险模式中的单个关卡。也可以用魔主牌、场景牌自由组合,设定内容,设置关卡并进行挑战。
(台湾限定版)扩充玩法
需配合本作台湾限定版附赠身份牌进行游戏。该模式下玩家拥有“魔王”、“奇侠”、“怪物”等不同身份,或依照身份划分阵营,竞争各自之胜利目标。
游戏准备 标记修改:手牌中战牌的战力加成值可以当作命中使用;角色牌的战力为移动值与战斗时的攻击力,命中为判定点数与战斗时的判定值;怪物牌的战力称为能量点数,闪避为判定点数;NPC牌战力为判定点数。事件牌称为场地卡。
准备牌堆:包括含有NPC牌的怪物牌堆、手牌堆。
起始设定:将怪物牌堆、手牌堆扣置于场中央,并将【走出圣姑小屋】与【误闯神魔之隙】场地卡置于相对位置,其余十张场地卡环绕扣置,构成游戏场地。
身份配置:见右表。发给每位玩家1张身份牌确认身份,其中奇侠
身份牌需明置,其余扣置。
玩家人数
奇侠
怪物
魔王
3
1
1
1
4
1
2
1
5
2
2
1
6
2