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揭露游戏中辅助变态功能为人所不知的奥秘(2)

2022-04-17 来源:118图库
正常的安全验证方式,应该是我们做攻击技能等操作,然后服务器收到这些协议,在服务器上计算怪物应该扣多少血量,然后再告诉我们,这样客户端就没有办法随意修改怪物的血量了。
有的验证漏洞是程序员无意的逻辑漏洞,例如,某个游戏在做一个特定任务的时候像服务器发送一个封包,然后就可以获得到一个特殊的BUFF效果,但是这个获得特殊BUFF效果的封包,可以在任何环境任何时候使用,这就是服务器没有对这个封包的有效环境做验证了。后期发现也是很容易修改的,只要在接受这个封包的时候加几条代码判断就可以了,重点是能不能及时发现!
2.游戏需要
很多3D大型游戏,多人团战,战斗激烈,尤其人物的坐标变动的十分频繁,服务器时时验证会导致网络延迟,打击感减弱等等严重影响游戏体验的情况发生!
那么为了用户体验,没有办法,只能减轻对坐标的验证,那么小范围瞬移或则加速的变态功能就出现了!利润上这个也是不好避免的,但是随着5G 时代的到来,这种问题会减轻很多
通过变态功能的产生,我们可以知道一件事,是否有变态功能和游戏本身没有必然关系
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就拿加速瞬移做例子,现在的很多大型3D游戏存在加速,瞬移,但是传奇2D游戏坐标变动没有那么快速频繁,反而不存在这种变态功能,所以是否有变态功能不是看这些的,而是看他模式和服务器验证方式!
变态功能的实现,有两种方式
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