维多利亚2黑暗之心代码 维多利亚2黑暗之心代码贴吧(5)
2023-03-17 来源:118图库
farm_rgo_size = 1 #农场(也就是农民生产的所有资源种类)规模 100%
mine_rgo_size = 1 #矿业(也就是劳工生产的所有资源种类)规模 100%
army_base = {
attack = 8 #陆军攻击加8
defence = 4 #陆军防御加4
build_time = -100 #陆军生产时间-100天
}
navy_base = {
gun_power = 8 #海军的火力 8
hull = 4 #海军船体 4
build_time = -300 #海军生产时间-300天
}
}
}
这个发明在重新开档刚进游戏就已经触发了 在游戏研究栏里没有 但已经触发过了
不知道使用非玩家一开始所选国家的别的国家读档再存档会不会使这个发明触发 尽量别查看AI国家后存档
在E:Paradox InteractiveVictoria 2common production_types.txt文件
例如(类型相似的我就不重复说明了):
factory_template = {
efficiency = {
cement = 0.3 #维持工厂所需要的原料,如果此原料不足,则工厂只有75%生产效率
paper = 0.3
}
owner =
{
poptype = capitalists #工厂为资本家所有减少输入
effect = input
effect_multiplier = -2.5 #减少的输入量
}
employees = { #所雇用的员工
{
poptype = craftsmen #技工
effect = throughput #对生产的吞吐量产生影响
amount = 0.8
}
{
poptype = clerks #职员
effect = output #对产品输出产生影响
effect_multiplier = 2.0 #同样原料能有2倍产出
amount = 0.2 #最大雇用人数比例为20%
}
}
type = factory
workforce = 2500 #每级的工厂最大2500人 改变工厂雇用人数
}
bank_template = {
efficiency = {
paper = 0.5
tea = 0.3
coffee = 0.3
}
owner =
{
poptype = capitalists
effect = input
effect_multiplier = -7.5
}
employees = { #银行类的工厂只招收了职员
{
poptype = clerks
effect = throughput
amount = 1
}
}
type = factory
workforce = 1000 #这种工厂每级只招收1000人
mine_rgo_size = 1 #矿业(也就是劳工生产的所有资源种类)规模 100%
army_base = {
attack = 8 #陆军攻击加8
defence = 4 #陆军防御加4
build_time = -100 #陆军生产时间-100天
}
navy_base = {
gun_power = 8 #海军的火力 8
hull = 4 #海军船体 4
build_time = -300 #海军生产时间-300天
}
}
}
这个发明在重新开档刚进游戏就已经触发了 在游戏研究栏里没有 但已经触发过了
不知道使用非玩家一开始所选国家的别的国家读档再存档会不会使这个发明触发 尽量别查看AI国家后存档
在E:Paradox InteractiveVictoria 2common production_types.txt文件
例如(类型相似的我就不重复说明了):
factory_template = {
efficiency = {
cement = 0.3 #维持工厂所需要的原料,如果此原料不足,则工厂只有75%生产效率
paper = 0.3
}
owner =
{
poptype = capitalists #工厂为资本家所有减少输入
effect = input
effect_multiplier = -2.5 #减少的输入量
}
employees = { #所雇用的员工
{
poptype = craftsmen #技工
effect = throughput #对生产的吞吐量产生影响
amount = 0.8
}
{
poptype = clerks #职员
effect = output #对产品输出产生影响
effect_multiplier = 2.0 #同样原料能有2倍产出
amount = 0.2 #最大雇用人数比例为20%
}
}
type = factory
workforce = 2500 #每级的工厂最大2500人 改变工厂雇用人数
}
bank_template = {
efficiency = {
paper = 0.5
tea = 0.3
coffee = 0.3
}
owner =
{
poptype = capitalists
effect = input
effect_multiplier = -7.5
}
employees = { #银行类的工厂只招收了职员
{
poptype = clerks
effect = throughput
amount = 1
}
}
type = factory
workforce = 1000 #这种工厂每级只招收1000人