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维多利亚2黑暗之心代码 维多利亚2黑暗之心代码贴吧(17)

2023-03-17 来源:118图库
province_id=1649 #来自的省份,都是本地的,一般不改
index=0 #索引,雇用POP的排列,从0开始依次类推
type=8
}
count=198050#雇用的人数,和上面相对应劳动力POP人数同时修改,注意查看游戏中省份资源场地的规模大小,人数超出部分就失业了,本贴有介绍资源规模大小的修改方法
}
{
province_pop_id=
{
province_id=1649
index=1
type=8
}
count=32319
}
}
}
last_income=206935.21118
goods_type=”grain” #省份资源的种类,只修改这个则游戏中省份资源的图片不变,但产出确实变了
}
life_rating=35 #生活环境
infrastructure=0.960 #基础设施,6级铁路就是0.96
last_imigration=”1867.5.21″
}
还有一种事件修改省份资源种类的方法,根据E:Paradox InteractiveVictoria 2events Goods.txt文件
这种修改省份资源时图片同时改变为相应资源,比较彻底,
在E:Paradox InteractiveVictoria 2events 里新建一个文件 wgm.txt 里面添加,例如:
province_event =
{
id = 99999912
title = “good”
desc = “good”
is_triggered_only = yes
option =
{
name = “good”
trade_goods = grain #产出变为谷物,具体自己需要什么资源可自行修改,资源名称可查找这个帖子
#vic2各类物产的产地中英文对照表 及地图
}
}
游戏中输入event 99999912 省份ID 达到目的,直接输入event 99999912 则首都物产改变
玩家在游戏中如果想用事件修改某事,但开档时游戏文件里没编写此事件,那么先把修改事件添加到游戏文件里去,然后游戏存档,完全退出游戏至桌面,重新进入游戏,输入事件ID即可有效。
aaaa = {
badboy = -1 #每月减少恶名值
war_exhaustion = -1 #每月减少厌战值
research_points = 30 #每天增加研究点数
diplomatic_points_modifier = 10
influence_modifier = 10 #列强影响力增加10倍 好像每天基础影响力约等于0.25
leadership = 10 #加领导力
global_pop_militancy_modifier = -1 #POP斗争性减100%
global_pop_CONSCIOUSNESS_modifier = -1
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