维多利亚2黑暗之心代码 维多利亚2黑暗之心代码贴吧(15)
2023-03-17 来源:118图库
level=9 #工厂等级
stockpile= #工厂生产和维持所储蓄的原料
{
timber=566.83850
cement=7.28699
paper=7.28699
}
employment= #雇用的工人,下面count=为人数,和省份对应,这个还要改省份人口
{
state_province_id=1638
employees=
{
{
province_pop_id=
{
province_id=1667
index=0
type=7
}
count=8284
}
{
province_pop_id=
{
province_id=1641
index=0
type=7
}
count=2815
}
{
province_pop_id=
{
province_id=1665
index=0
type=7
}
count=1337
}
{
province_pop_id=
{
province_id=1639
index=0
type=7
}
count=2683
}
{
province_pop_id=
{
province_id=1640
index=0
type=7
}
count=2409
}
{
province_pop_id=
{
province_id=1666
index=0
type=7
}
count=2295
}
{
province_pop_id=
{
province_id=1638
index=0
type=7
}
count=2677
}
}
}
money=2590962.64648 #工厂的总资金,长期不足就倒闭
last_spending=2590962.64648 #工厂到目前为止的支出
last_income=3495717.49878 #工厂到目前为止的收入
subsidised=yes #是否国家工业补贴
}
……….
…….
存档数据多,我写的只捡我认为比较实用的修改,查找时善用搜索,搜索是从光标的位置从上往下搜的,搜关键词
2 . 省份的修改,并含省份产出资源和雇用劳动力数量的改变
UE打开存档,搜索省份ID=,省份ID可以用论坛置顶里的zEu3MapV_V1.5查看,
例如,日本的首都江户,1649=
1649=
{
owner=”JAP” #省份的拥有者,你国家在和平时期的全部领土都是
controller=”JAP” #省份的控制者,国家正控制的省份
stockpile= #工厂生产和维持所储蓄的原料
{
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cement=7.28699
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last_spending=2590962.64648 #工厂到目前为止的支出
last_income=3495717.49878 #工厂到目前为止的收入
subsidised=yes #是否国家工业补贴
}
……….
…….
存档数据多,我写的只捡我认为比较实用的修改,查找时善用搜索,搜索是从光标的位置从上往下搜的,搜关键词
2 . 省份的修改,并含省份产出资源和雇用劳动力数量的改变
UE打开存档,搜索省份ID=,省份ID可以用论坛置顶里的zEu3MapV_V1.5查看,
例如,日本的首都江户,1649=
1649=
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owner=”JAP” #省份的拥有者,你国家在和平时期的全部领土都是
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