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缺氧游戏怎么玩 缺氧游戏好玩不(4)

2023-03-17 来源:118图库
可惜的是,到目前为止缺氧仍然没有一份相对全面的知识库呈现给玩家,不少玩家只能通过视频以及文章乃至“啃生肉”的形式,一点一点的补全游戏知识的拼图

这也导致了尽管缺氧是一款相当优秀的生存游戏,却依然“小众”。
但或许开发商的目的正是让我们的知识不会“缺氧”不是吗?
总结
尽管在我看来《缺氧》是一款瑕不掩瑜的游戏,但除了硬核外,他的缺点同样明显,后期枯燥。
任何建造类游戏发展到后期,玩家都会因为重复已经完成过无数遍的内容产生疲倦,缺氧同样如此。尽管官方不断对游戏进行更新,以保证后期的可玩性,但只要你完成了一套合理的自动化系统后,你所需要做的就是研究如何减少损耗提高转换率,然后“挂机等资源”。
1、选人,胃涨气和暴食坚决不要,其他都可接受,一个艺术4点画画,一个科学略高,一个力量或厨艺略高即可,不必太强求,当然,环境要求越低越好。
2、开局,首先暂停,然后四处找哈赤,它代表了初期无限能源,比什么高压氧之类的高效多了,不次于天然气,哈赤一般开局周围都会有4-6只以上,不会在金属中,拿光标把附近所有格子都划过一遍,出现红字基本就它了,确定哈赤位置后,可以规划饲养地,方便布局。哈赤饲养地建议下面铺透气砖,提高效率。初期没用的材料都喂它吃。
3、分配小人工作,基本上大家都会分配绘画和科研,但忽略运送(倒数第二个工作)。建议科研的小人兼职运送,再在科研点附近造个箱子存点土,这样的话剩下俩小人就纯粹去挖地建筑,省去大量跑来跑去的时间,效率提高杠杠滴。
4、在造了高级电脑和氧气机后,可以另外指定一个小人专门负责运送(挖掘建筑技术低的),其它人的运送任务全关,把需要运送原料的机器(氧气机、电脑、煤电机、食物机等等)优选度调高,这样可以防止在远处工作的小人跑回来运个啥子东东又跑回去,时间全浪费路上。
5、毛房产生污土会出污氧,在堆肥时也会产生,最好附近造个净氧机,吸屁党请无视。
6、煤电和气电都会产生大量的二氧化碳,建议把煤电和气电单独造一个房间,用水门或bug门隔开。
7、制藻机会产生大量污氧和污水,建议放基地外面去。
8、二氧化碳能防腐,建议把食品盒造基地下方,让自然沉降的二氧化碳淹了食品盒。
9、气冷和水冷循环适合基地内的的温度调节,建议在产热高的电力房使用,效果比冰萝卜好得多。
10、不想基地内充满各种有害气体的话,在完成基本生产建造后,及时用墙把基地封闭起来,通过水门或bug门进出。
11、要多用大家常用的管道桥气冷水冷法。
12、花岗岩造的绘画和地砖有额外的环境加成,透气砖和透水砖尽量少造,减环境,其实每层左右各一个透气砖完全可以满足气体交换需求,没必要多造。
13、黑钨矿是造电线桥加大空间热交换的好工具

14、二硒化钨是最好隔温材料。
15、蒸汽口水量无限,但高温水让人头疼,不妨使用氢室法降温。
16、氢室法原理:冰萝卜制造低温,通过充填的氢气或二氧化碳(浓度越高越好)传递给梯子,整个水池都造满梯子导温,当然也可以造黑钨矿电线桥。
17、开挖距离稍远一点,小人们会经常跑过来挖一下就跑回基地,效率低得恶心死人。其实小人回基地也基本就这么几件事:大号小号,吃饭,洗澡,给机器添加材料,运送建筑材料,建议把运送材料的活全指定给专人,其它人专心挖土建筑。如果狠一点,开脆造个手动门,手动关掉,把小人关在外面几天,建筑材料就用挖出来的,有啥用啥,猛干几天再放回基地解决生活问题,效率提升明显。
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