如果你熟悉《电路基础》、《大学化学》、《室内设计》、《传染病的预防与隔离》等书,相信我《缺氧》是一款你不能错过的神作。
而一款游戏能被称作神作绝非偶然,绝大多数被玩家捧上神坛的游戏,往往都会有过人之处,比如这款《缺氧》。可能是单机
游戏界唯一能够将大量现实知识理论完美结合的游戏。
《缺氧》是Klei工作室继《饥荒
》之后推出的又一款求生题材游戏。得益于《饥荒》的成功,《缺氧》未发售前,就被大量玩家所关注。
游戏画面延续了前作的手绘风格,但人物模型更加精致。相同的横版
2D
布局,也让玩家倍感亲切。但作为生存
游戏界大咖的Klei工作室,怎么可能让新作“只是如此”呢?