呼啸战神3 呼啸战神3最强英雄(2)
2023-03-17 来源:118图库
那么第二人选则是 恶魔战士,与牛头人相比,少了全力攻击,伤害有所不足,但多了“刀枪不入”(有的版本译成无懈可击),针对三种物理伤害都 有防护,可以说是很硬的战士。
第三人选 则要在 野蛮人酋长和兽人酋长中产生。 酋长这个职业有全力攻击,伤害不缺,但防护能力差了些,野蛮人有碎裂,这样使他在面对 牛头王,末日骑士,巨人,战象之类的巨型生物前面有更大的优势,而兽人如果加高伤害,则非常契合自己种族的掠夺性(攻击建筑) ,但是一骑当千的能力就比上述两位差了不少。
其它组合都要略差一些,但打电脑也不算太费力。
适合刺客型的,第一人选是 亡灵刺客,其实亡灵做猛将型也不差,就是因为这种族有独一无二的技能:吸血,近战攻击时回复生命,但是显然不如做刺客更合适,因为刺客还有个技能是“影之力量”在夜里加战斗值,而亡灵天生就有亡灵系法术,这个系中有个“暗黑风暴”直接将天气变成雨夜。而雨夜天气本身就可以大大提升亡灵兵种 幽灵的战斗力,还能提供亡灵种族双倍的回复力。
刺客的作战机制是 概率性秒杀敌方单位,所以攻速很重要,所以敏捷是第一属性,这样导致力量不足缺乏战斗值,影之力量就比较有用了。
然后是蝎族,穿透护甲 虽然也算实用,但是靠触发概率的刺客并不是太需要,主要还是有体质,使得不会贫血,然后同样是有亡灵法术。
其三是暗精,黑暗精灵刺客其实一般,但和自己种族的兵种变成刺客大部队,也是很有威摄力的。
然后是法师型,法师对种族其实要求不严苛,每个种族都可获得一个系的法术技能。但是对职业要求就比较严格了,最好选择有“圣仪”这个技能的职业。为什么呢,因为圣仪每点都 5%施法效力,而穿重甲 和拿重型近战武器与盾,都是减施法效力,五点圣仪就可以让你的法师无所顾忌的穿上重甲 而不影响施法,法师真是太缺护甲了。因为战士职业天生有额外的20护甲(相当于一件重甲)和100HP,法师则是非常的脆,在战役第一关对比非常明显。
法师又可分为1 直接杀伤型,这个适合和战斗型结合, 因为本作缺乏指向性主动技能,伤害魔法都是 范围型的,冰环 火雨什么的。 2,治疗辅助
型 ,适合和统率型结合。给军队做支援很有用。3,召唤型,这个则既可以加强经济建筑,又能用于战斗。
而那种兼职施法职业,比如死亡骑士,就比较尴尬了,虽然拿到了额外的先天护甲和HP,但是没有圣仪,要么穿袍子,用轻武器 ,要么早期重甲直接当二流战士用,等法术等级高了再使用打了折的法术。
最后是统率型,统率型其实就简单了,把属性分配一部分给魅力,然后每个族都会获得的XX领主技能上投资点数,这种技能加所在种族的士气,士气这东西 是加高攻击速度和抵抗 恐惧等负面效果的概率,部队规模越大,它的收益就越高。 每个族都可以练出这样的“元帅”
但是妖精 和帝国仍然是最特殊的两个种族,因为妖精的兵种大部分很脆,靠经验提升来获得更强的能力,当然也是依靠建筑来提升经验,这里士气带来的提升就大了。 而帝国 和商人职业的结合堪称完美,帝国可以招募佣兵,不需要造兵时间,但是要花费大量金钱,用商人的折扣 能力和科技树的结合,以及商人的财富技能(增加金的收入),即可相得益彰。瞬间拥有大部队不是梦。
装备选择: 对于猛将型,那就很简单了,拿杀伤最高的武器,穿最重的甲 ,拿最重的盾,反正又不施法。 武器伤害类型,如果你和敌方英雄单挑比较多,攻坚(砸建筑)比较多,推荐钝器,最普适的是 死亡钉锤,伤害40,但是爆率高,柯林王的战锤就是比较烂大街的东西了,可以用一用, 盔甲么 ,甲推荐 皇家符文之铠,正常流程可得,不过得和矮人为敌。头盔则是圣骑士盔最好。
第三人选 则要在 野蛮人酋长和兽人酋长中产生。 酋长这个职业有全力攻击,伤害不缺,但防护能力差了些,野蛮人有碎裂,这样使他在面对 牛头王,末日骑士,巨人,战象之类的巨型生物前面有更大的优势,而兽人如果加高伤害,则非常契合自己种族的掠夺性(攻击建筑) ,但是一骑当千的能力就比上述两位差了不少。
其它组合都要略差一些,但打电脑也不算太费力。
适合刺客型的,第一人选是 亡灵刺客,其实亡灵做猛将型也不差,就是因为这种族有独一无二的技能:吸血,近战攻击时回复生命,但是显然不如做刺客更合适,因为刺客还有个技能是“影之力量”在夜里加战斗值,而亡灵天生就有亡灵系法术,这个系中有个“暗黑风暴”直接将天气变成雨夜。而雨夜天气本身就可以大大提升亡灵兵种 幽灵的战斗力,还能提供亡灵种族双倍的回复力。
刺客的作战机制是 概率性秒杀敌方单位,所以攻速很重要,所以敏捷是第一属性,这样导致力量不足缺乏战斗值,影之力量就比较有用了。
然后是蝎族,穿透护甲 虽然也算实用,但是靠触发概率的刺客并不是太需要,主要还是有体质,使得不会贫血,然后同样是有亡灵法术。
其三是暗精,黑暗精灵刺客其实一般,但和自己种族的兵种变成刺客大部队,也是很有威摄力的。
然后是法师型,法师对种族其实要求不严苛,每个种族都可获得一个系的法术技能。但是对职业要求就比较严格了,最好选择有“圣仪”这个技能的职业。为什么呢,因为圣仪每点都 5%施法效力,而穿重甲 和拿重型近战武器与盾,都是减施法效力,五点圣仪就可以让你的法师无所顾忌的穿上重甲 而不影响施法,法师真是太缺护甲了。因为战士职业天生有额外的20护甲(相当于一件重甲)和100HP,法师则是非常的脆,在战役第一关对比非常明显。
法师又可分为1 直接杀伤型,这个适合和战斗型结合, 因为本作缺乏指向性主动技能,伤害魔法都是 范围型的,冰环 火雨什么的。 2,治疗辅助
型 ,适合和统率型结合。给军队做支援很有用。3,召唤型,这个则既可以加强经济建筑,又能用于战斗。
而那种兼职施法职业,比如死亡骑士,就比较尴尬了,虽然拿到了额外的先天护甲和HP,但是没有圣仪,要么穿袍子,用轻武器 ,要么早期重甲直接当二流战士用,等法术等级高了再使用打了折的法术。
最后是统率型,统率型其实就简单了,把属性分配一部分给魅力,然后每个族都会获得的XX领主技能上投资点数,这种技能加所在种族的士气,士气这东西 是加高攻击速度和抵抗 恐惧等负面效果的概率,部队规模越大,它的收益就越高。 每个族都可以练出这样的“元帅”
但是妖精 和帝国仍然是最特殊的两个种族,因为妖精的兵种大部分很脆,靠经验提升来获得更强的能力,当然也是依靠建筑来提升经验,这里士气带来的提升就大了。 而帝国 和商人职业的结合堪称完美,帝国可以招募佣兵,不需要造兵时间,但是要花费大量金钱,用商人的折扣 能力和科技树的结合,以及商人的财富技能(增加金的收入),即可相得益彰。瞬间拥有大部队不是梦。
装备选择: 对于猛将型,那就很简单了,拿杀伤最高的武器,穿最重的甲 ,拿最重的盾,反正又不施法。 武器伤害类型,如果你和敌方英雄单挑比较多,攻坚(砸建筑)比较多,推荐钝器,最普适的是 死亡钉锤,伤害40,但是爆率高,柯林王的战锤就是比较烂大街的东西了,可以用一用, 盔甲么 ,甲推荐 皇家符文之铠,正常流程可得,不过得和矮人为敌。头盔则是圣骑士盔最好。