呼啸战神3 呼啸战神3最强英雄
2023-03-17 来源:118图库
下载入口
上次关于《呼啸战神3》这个游戏的文章最后一部分仍然没有完成,主要是游戏中的瘟疫族不太喜欢玩,所以等多玩几把后把文章补完。 不过更重要的是,在一篇安利性的文章中篇幅太长,介绍太多,既难以说明白,又过于信息冗余。不如再分开写。
: 本游戏英雄和 阵营并不是完全绑定的,意思就是 你一个亡灵族的英雄,是可以带领骑士族的势力的,可以带骑士的兵,可以使用骑士的建筑。这使得玩法丰富多样,但在剧情
战役中,需要玩家的英雄和相应势力搞好外交关系,达到了同盟这个关系度,才能使用该势力的兵种和建筑。 游戏中有些势力非常容易结盟,比如野蛮人,在一个英雄单挑的关卡
中胜了他们,就可以和野蛮人结盟了,而后在其它地方和野蛮人怎么打都不会影响盟友关系。而有些势力则只有一次机会,一但错过就没有办法结盟了。而且有很多敌对的派系,如果和一派结盟,和另一派只能敌对了。比如 蜥蜴人和帝国,骑士和亡灵(注:玩家初始为亡灵英雄不受这个限制)矮人和兽人,都是敌对派系。
然后 这个游戏其实抄了不少中古战锤的东西,英雄相当于占锤中的“领主” ,而随从则相当于战锤中的“事务官”,在本作中,英雄和种族和职业并不是具有完全封闭的和独一无二的特色,它仅是提供初期能力,和“能力发展方向”的选择,重要的是长级过程中的加点方向,决定了你的英雄是个什么样的人物。当然初期(10-15级之前)种族和职业还是决定性比较大的。
首先,人物有四种属性:力量,敏捷,智力,魅力。
力量:决定了HP,战斗
值(相当于战锤棋子的WS武器技能) 近战伤害(英雄除了魔法也没有远程伤害)以及生命值的回复速度。
敏捷:决定了 移动速度,攻击速度,护甲值,抗性值,占领建筑速度。
智力:决定了 施法效力,法力值回复速度,法力值上限。
魅力:决定了指挥范围(指挥范围内的士兵可以享受英雄的士气加成),部分法术范围。占领建筑的距离,以及交易能力(交易能力决定了所有建筑和兵种的价格折扣)
各种族的初始属性不同,类似DND 平均数值是5,如果一个种族既不增加属性,也不减少属性,那么四项数值就是5,5,5,5.
各种族属性加成如下:
当然,英雄职业也同样对属性有加减影响:
种族和职业影响叠加,就能得到英雄在1级时的初始数值:比如我们选了个牛头人战士,力量数值就在5的基础上,得到了3的种族加成和2的职业加成,力量为10. 那么,妖精族奥术法师,得到了种族的-3和职业的-2,力量就为0. 不过总体来说,英雄的初始总属性点是一样的,都是20点。
那么,再来看如何选择适合你的英雄,由上面我们可以总结,英雄分成四大类:
1,猛将型 ,就是近战型,贴上去输出 和当肉盾的。以力量属性为核心。
2,刺客型,同样也是近战型,但以刺杀和特殊攻击效果为核心。以敏捷属性为核心 。
3,法师型,可以分杀伤/治疗魔法和召唤魔法为主的两种,以智力属性为核心
4,统率型,以统率大军或以加强经济建设为方向,以魅力属性为核心 。
那么最适合四种类型的英雄种族和职业怎么选 ? 其实初始属性的影响并不算大,而初始能得到的技术就很影响以后的发展了,因为属性大家都有,升级都能点,而技能则是如果初始不在技能栏里(有些要等级够再解锁,但已经在栏里了) 所以要看种族和职业能得到的技能:
由上面列表来看,适合猛将型的第一人选 是 牛头人战士,从牛头人可以得到 全力一击这种直接加伤害值的技能(唯二之一,另一个是职业:酋长)从战士可得到 穿甲,体质( HP上限)武器大师(加暴击率) 这样,近战的五个最重要技能都有了,残暴 命中 和单挑英雄时的对抗能力,全力一击 伤害,体质 血量,牛头人天生力量高血已经不低了,武器大师加暴击,穿透护甲加伤害的实质效果。唯一缺点就是护甲和抗性没有得加,只能靠装备补了。虽然天生有厚皮能抗钝击,但这只是六种伤害之一,不够全面。不过因为牛头人种族有“怪兽”这个天性,可以吃动物回血,这个特性使他远远超过了其它近战英雄。
上次关于《呼啸战神3》这个游戏的文章最后一部分仍然没有完成,主要是游戏中的瘟疫族不太喜欢玩,所以等多玩几把后把文章补完。 不过更重要的是,在一篇安利性的文章中篇幅太长,介绍太多,既难以说明白,又过于信息冗余。不如再分开写。
: 本游戏英雄和 阵营并不是完全绑定的,意思就是 你一个亡灵族的英雄,是可以带领骑士族的势力的,可以带骑士的兵,可以使用骑士的建筑。这使得玩法丰富多样,但在剧情
战役中,需要玩家的英雄和相应势力搞好外交关系,达到了同盟这个关系度,才能使用该势力的兵种和建筑。 游戏中有些势力非常容易结盟,比如野蛮人,在一个英雄单挑的关卡
中胜了他们,就可以和野蛮人结盟了,而后在其它地方和野蛮人怎么打都不会影响盟友关系。而有些势力则只有一次机会,一但错过就没有办法结盟了。而且有很多敌对的派系,如果和一派结盟,和另一派只能敌对了。比如 蜥蜴人和帝国,骑士和亡灵(注:玩家初始为亡灵英雄不受这个限制)矮人和兽人,都是敌对派系。
然后 这个游戏其实抄了不少中古战锤的东西,英雄相当于占锤中的“领主” ,而随从则相当于战锤中的“事务官”,在本作中,英雄和种族和职业并不是具有完全封闭的和独一无二的特色,它仅是提供初期能力,和“能力发展方向”的选择,重要的是长级过程中的加点方向,决定了你的英雄是个什么样的人物。当然初期(10-15级之前)种族和职业还是决定性比较大的。
首先,人物有四种属性:力量,敏捷,智力,魅力。
力量:决定了HP,战斗
值(相当于战锤棋子的WS武器技能) 近战伤害(英雄除了魔法也没有远程伤害)以及生命值的回复速度。
敏捷:决定了 移动速度,攻击速度,护甲值,抗性值,占领建筑速度。
智力:决定了 施法效力,法力值回复速度,法力值上限。
魅力:决定了指挥范围(指挥范围内的士兵可以享受英雄的士气加成),部分法术范围。占领建筑的距离,以及交易能力(交易能力决定了所有建筑和兵种的价格折扣)
各种族的初始属性不同,类似DND 平均数值是5,如果一个种族既不增加属性,也不减少属性,那么四项数值就是5,5,5,5.
各种族属性加成如下:
当然,英雄职业也同样对属性有加减影响:
种族和职业影响叠加,就能得到英雄在1级时的初始数值:比如我们选了个牛头人战士,力量数值就在5的基础上,得到了3的种族加成和2的职业加成,力量为10. 那么,妖精族奥术法师,得到了种族的-3和职业的-2,力量就为0. 不过总体来说,英雄的初始总属性点是一样的,都是20点。
那么,再来看如何选择适合你的英雄,由上面我们可以总结,英雄分成四大类:
1,猛将型 ,就是近战型,贴上去输出 和当肉盾的。以力量属性为核心。
2,刺客型,同样也是近战型,但以刺杀和特殊攻击效果为核心。以敏捷属性为核心 。
3,法师型,可以分杀伤/治疗魔法和召唤魔法为主的两种,以智力属性为核心
4,统率型,以统率大军或以加强经济建设为方向,以魅力属性为核心 。
那么最适合四种类型的英雄种族和职业怎么选 ? 其实初始属性的影响并不算大,而初始能得到的技术就很影响以后的发展了,因为属性大家都有,升级都能点,而技能则是如果初始不在技能栏里(有些要等级够再解锁,但已经在栏里了) 所以要看种族和职业能得到的技能:
由上面列表来看,适合猛将型的第一人选 是 牛头人战士,从牛头人可以得到 全力一击这种直接加伤害值的技能(唯二之一,另一个是职业:酋长)从战士可得到 穿甲,体质( HP上限)武器大师(加暴击率) 这样,近战的五个最重要技能都有了,残暴 命中 和单挑英雄时的对抗能力,全力一击 伤害,体质 血量,牛头人天生力量高血已经不低了,武器大师加暴击,穿透护甲加伤害的实质效果。唯一缺点就是护甲和抗性没有得加,只能靠装备补了。虽然天生有厚皮能抗钝击,但这只是六种伤害之一,不够全面。不过因为牛头人种族有“怪兽”这个天性,可以吃动物回血,这个特性使他远远超过了其它近战英雄。