《魔兽世界》10.0血DK所需精通等级计算(2)
2023-03-29 来源:118图库
这里引用我放在开篇的实测数据,当面板急速28%、实战急速40.8%时,5目标下每分钟灵界打击平均可以施放21.2次,平均每2.83秒施放一次。
因此,可以以每3秒施放一次灵界打击作为面板急速25%-30%状态下的标准,这也是急速在进入递减前能够实际达成的区间。
在这一标准下,平均每1.67秒施放一次灵界打击。
每次灵界打击需要回溯60%伤害,每次灵界打击需要生成相当于治疗量81.82%的鲜血护盾。
在晦暗结界和钢铁之心协助下,面板精通百分比达到59.29%即可,扣除基础精通百分比16%,最终折合3896点精通等级。
法术伤害的影响
在上一节计算中,我们得到了一个激动人心结论,仿佛100%后置减伤已经唾手可得。
但需要注意上一节的前提是所有伤害均为物理伤害,如果此时全部变为法术伤害呢?
鲜血护盾虽然一直保持在身上但也无法吸收法术伤害,实际能够回溯的只有灵界打击本身的33%。
物理和法术伤害参半的场合又会如何呢?假设现在死亡骑士有30W血,每秒受到5W点物理伤害、5W点法术伤害,5秒内可回溯伤害一共是50W。
每3秒施放一次灵界打击,直接回血16.5W,生成鲜血护盾13.5W,每秒自疗10W。
3秒的灵界打击间隔内一共受到15W物理伤害和15W法术伤害,物理伤害会先被上一次灵界打击生成的鲜血护盾吸收。
剩余1.5W物理伤害和15W法术伤害让死亡骑士实际掉血16.5W然后发动下一次灵界打击再次回满,实际血线在45%和100%之间横跳。
这也是大部分物理法术伤害混合场合下鲜血护盾的实际表现。
因为灵界打击回溯33%作为回血、27%作为鲜血护盾,所以当法术伤害超过承伤总量的55%以上时鲜血护盾就不会被消耗殆尽,精通也就有一部分被浪费了。
能在这种环境下强化灵界打击质量的属性是全能。
回溯缓冲
即使达成了3秒一次灵界打击和100%后置减伤,依然有一个很实际的问题需要解决,如果3秒内暴毙等不到下一次灵界打击呢?
采用上文提到的例子,极限情况是灵界打击直接回血部分每次回复30W血,同时也会生成24.55W鲜血护盾。
如果3秒内受到的总伤害超过54.55W,那么任凭后置减伤有多高都无力回天了,而此时每秒自疗已经达到了18.18W。
同时也可以得到一个副产物,那就是何时死亡骑士已经处于高压期?
就和酒仙有红酒池一样,如果死亡骑士表现为血线在30%和100%之间“刀刀圣疗”,毫无疑问就进入了高压期。
按照上文中的精通配比,此时每秒自疗应为最大生命值的42.42%,例如30W血下每秒自疗应为12.73W。
因此,在达成100%后置减伤后进一步提高生存上限的有效方法就是获得更多回溯缓冲的空间。
实际做法有:
增加血量
最直观的方法,但现在除了耐力饰品以外已经很难“堆”血量了,可以考虑的是岩肤石像鬼符文配合通用天赋秽邪之缚
高急速且不缺资源时可以考虑将碎心打击的1点天赋转移到腐烂壁垒上
增加护甲
同样可以使用岩肤石像鬼符文配合通用天赋秽邪之缚
点出天赋加固白骨
减伤
主动开启冰封之韧、符文分流、巫妖之躯等百分比减伤
点出浮空城意志
除此之外,将副属性投入给全能也是重要的解决方案之一。
全能的作用不仅体现在减伤方面,全能强化灵界打击治疗量也会转化为更厚的鲜血护盾,成为下一次承伤时的缓冲。
这就是《魔兽世界》10.0血DK所需精通等级计算的详细内容了,玩家可以根据攻略多多尝试,找到适合自己的解决方法来完成通关。
因此,可以以每3秒施放一次灵界打击作为面板急速25%-30%状态下的标准,这也是急速在进入递减前能够实际达成的区间。
在这一标准下,平均每1.67秒施放一次灵界打击。
每次灵界打击需要回溯60%伤害,每次灵界打击需要生成相当于治疗量81.82%的鲜血护盾。
在晦暗结界和钢铁之心协助下,面板精通百分比达到59.29%即可,扣除基础精通百分比16%,最终折合3896点精通等级。
法术伤害的影响
在上一节计算中,我们得到了一个激动人心结论,仿佛100%后置减伤已经唾手可得。
但需要注意上一节的前提是所有伤害均为物理伤害,如果此时全部变为法术伤害呢?
鲜血护盾虽然一直保持在身上但也无法吸收法术伤害,实际能够回溯的只有灵界打击本身的33%。
物理和法术伤害参半的场合又会如何呢?假设现在死亡骑士有30W血,每秒受到5W点物理伤害、5W点法术伤害,5秒内可回溯伤害一共是50W。
每3秒施放一次灵界打击,直接回血16.5W,生成鲜血护盾13.5W,每秒自疗10W。
3秒的灵界打击间隔内一共受到15W物理伤害和15W法术伤害,物理伤害会先被上一次灵界打击生成的鲜血护盾吸收。
剩余1.5W物理伤害和15W法术伤害让死亡骑士实际掉血16.5W然后发动下一次灵界打击再次回满,实际血线在45%和100%之间横跳。
这也是大部分物理法术伤害混合场合下鲜血护盾的实际表现。
因为灵界打击回溯33%作为回血、27%作为鲜血护盾,所以当法术伤害超过承伤总量的55%以上时鲜血护盾就不会被消耗殆尽,精通也就有一部分被浪费了。
能在这种环境下强化灵界打击质量的属性是全能。
回溯缓冲
即使达成了3秒一次灵界打击和100%后置减伤,依然有一个很实际的问题需要解决,如果3秒内暴毙等不到下一次灵界打击呢?
采用上文提到的例子,极限情况是灵界打击直接回血部分每次回复30W血,同时也会生成24.55W鲜血护盾。
如果3秒内受到的总伤害超过54.55W,那么任凭后置减伤有多高都无力回天了,而此时每秒自疗已经达到了18.18W。
同时也可以得到一个副产物,那就是何时死亡骑士已经处于高压期?
就和酒仙有红酒池一样,如果死亡骑士表现为血线在30%和100%之间“刀刀圣疗”,毫无疑问就进入了高压期。
按照上文中的精通配比,此时每秒自疗应为最大生命值的42.42%,例如30W血下每秒自疗应为12.73W。
因此,在达成100%后置减伤后进一步提高生存上限的有效方法就是获得更多回溯缓冲的空间。
实际做法有:
增加血量
最直观的方法,但现在除了耐力饰品以外已经很难“堆”血量了,可以考虑的是岩肤石像鬼符文配合通用天赋秽邪之缚
高急速且不缺资源时可以考虑将碎心打击的1点天赋转移到腐烂壁垒上
增加护甲
同样可以使用岩肤石像鬼符文配合通用天赋秽邪之缚
点出天赋加固白骨
减伤
主动开启冰封之韧、符文分流、巫妖之躯等百分比减伤
点出浮空城意志
除此之外,将副属性投入给全能也是重要的解决方案之一。
全能的作用不仅体现在减伤方面,全能强化灵界打击治疗量也会转化为更厚的鲜血护盾,成为下一次承伤时的缓冲。
这就是《魔兽世界》10.0血DK所需精通等级计算的详细内容了,玩家可以根据攻略多多尝试,找到适合自己的解决方法来完成通关。