王者荣耀11月23日更新(3)
2023-03-28 来源:118图库
三技能:技能冷却:45(-5/lv) → 45(-7.5/lv)
三技能:技能伤害:200( 75/Lv)( 0.25Ap) → 200( 75/Lv)( 0.2Ap)
貂蝉
生存能力提升,减速下调
貂蝉被动的减速能力常常被对手诟病,被貂蝉粘上的英雄几乎没有逃跑的手段。而在使用时貂蝉前期又会因为比较频繁的使用二技能有些缺蓝,作为近距离作战的法师,貂蝉的生存能力也有提升空间。综合对抗双方的体验,我们对貂蝉做了调整。
基础生命:3019( 185.2*英雄等级)→ 3060( 195.4*英雄等级)
二技能:技能蓝耗:50(-5/Lv)→ 45(-5/Lv)
被动:减速效果:90% → 50%
九、装备调整
通用装备系统是游戏中重要的组成部分,我们会持续优化和打磨,但当前的调整频率不能满足诉求了,以至于给大家带来不良的游戏体验。因此我们计划在每个赛季中期新增一次装备平衡性调整,通常在这个版本中会包含一些轻量的平衡调整以及体验优化,而原定的赛季初的装备调整则会继续保留,以给大家带来一些有趣的、新鲜的玩法尝试。
1. 速击之枪
在早期版本(地图中心对称版本)中,该装备用于拉近射手和战坦英雄的前期对线能力,因此被动效果区分了远近战,而现在同职业对线的情况下,远近区分已无太大必要,反而制约了部分普攻型近战的强度。我们尝试将其调整为更为通用的攻击装。
装备属性: 25%攻速 → 20%攻速
装备价格:890 → 880
被动-精准:普攻伤害提升30(远程英雄效果翻倍) → 普攻伤害提升40
2. 金色圣剑
装备属性: 140法术攻击 20%攻速 5%移速 → 160法术攻击 20%攻速 5%移速
被动-精准:普攻伤害提升35(远程英雄效果翻倍) → 普攻伤害提升60
3. 逐日之弓/日渊
被动-精准:普攻伤害提升35(远程英雄效果翻倍) → 普攻伤害提升40(远程英雄效果翻倍)
4. 圣者法典
作为法术冷却小件,投放的冷却属性过高,甚至高于许多成型的大件,而在大件属性不低于合成件之和这个规则下,这也导致有些装备的冷却属性是直接“凭空”出来的。我们希望装备属性是有明确来源的,因此会对该装备进行属性调整,使出装过程在逻辑上更合理,便于理解和记忆。
装备属性: 20法术攻击 8%冷却缩减 → 30法术攻击 4%冷却缩减
装备价格:500 → 400
5. 痛苦面具
合成路径:魔道之石 红玛瑙 红玛瑙 → 魔道之石 圣者法典 红玛瑙
6. 魔道之石
与痛苦面具的联合调整,使其符合大件属性不低于合成件之和的规则。
装备属性: 100法术攻击 → 90法术攻击
7. 梦魇之牙
合成路径:大棒 元素杖 → 大棒 圣者法典 咒术典籍
8. 破碎圣杯
上调了破碎圣杯的冷却属性,同时调整了合成路径,使其在前期更具性价比,大家在出圣杯的过程中不用再憋500金的圣者法典,而可以优先合成破碎圣杯了。
装备属性: 80法术攻击 5%冷却缩减 20每5秒回蓝 → 60法术攻击 8%冷却缩减 20每5秒回蓝
装备价格:800 → 900
合成路径:咒术典籍 炼金护符 → 圣者法典 炼金护符
9. 新增装备——迅捷长矛
三技能:技能伤害:200( 75/Lv)( 0.25Ap) → 200( 75/Lv)( 0.2Ap)
貂蝉
生存能力提升,减速下调
貂蝉被动的减速能力常常被对手诟病,被貂蝉粘上的英雄几乎没有逃跑的手段。而在使用时貂蝉前期又会因为比较频繁的使用二技能有些缺蓝,作为近距离作战的法师,貂蝉的生存能力也有提升空间。综合对抗双方的体验,我们对貂蝉做了调整。
基础生命:3019( 185.2*英雄等级)→ 3060( 195.4*英雄等级)
二技能:技能蓝耗:50(-5/Lv)→ 45(-5/Lv)
被动:减速效果:90% → 50%
九、装备调整
通用装备系统是游戏中重要的组成部分,我们会持续优化和打磨,但当前的调整频率不能满足诉求了,以至于给大家带来不良的游戏体验。因此我们计划在每个赛季中期新增一次装备平衡性调整,通常在这个版本中会包含一些轻量的平衡调整以及体验优化,而原定的赛季初的装备调整则会继续保留,以给大家带来一些有趣的、新鲜的玩法尝试。
1. 速击之枪
在早期版本(地图中心对称版本)中,该装备用于拉近射手和战坦英雄的前期对线能力,因此被动效果区分了远近战,而现在同职业对线的情况下,远近区分已无太大必要,反而制约了部分普攻型近战的强度。我们尝试将其调整为更为通用的攻击装。
装备属性: 25%攻速 → 20%攻速
装备价格:890 → 880
被动-精准:普攻伤害提升30(远程英雄效果翻倍) → 普攻伤害提升40
2. 金色圣剑
装备属性: 140法术攻击 20%攻速 5%移速 → 160法术攻击 20%攻速 5%移速
被动-精准:普攻伤害提升35(远程英雄效果翻倍) → 普攻伤害提升60
3. 逐日之弓/日渊
被动-精准:普攻伤害提升35(远程英雄效果翻倍) → 普攻伤害提升40(远程英雄效果翻倍)
4. 圣者法典
作为法术冷却小件,投放的冷却属性过高,甚至高于许多成型的大件,而在大件属性不低于合成件之和这个规则下,这也导致有些装备的冷却属性是直接“凭空”出来的。我们希望装备属性是有明确来源的,因此会对该装备进行属性调整,使出装过程在逻辑上更合理,便于理解和记忆。
装备属性: 20法术攻击 8%冷却缩减 → 30法术攻击 4%冷却缩减
装备价格:500 → 400
5. 痛苦面具
合成路径:魔道之石 红玛瑙 红玛瑙 → 魔道之石 圣者法典 红玛瑙
6. 魔道之石
与痛苦面具的联合调整,使其符合大件属性不低于合成件之和的规则。
装备属性: 100法术攻击 → 90法术攻击
7. 梦魇之牙
合成路径:大棒 元素杖 → 大棒 圣者法典 咒术典籍
8. 破碎圣杯
上调了破碎圣杯的冷却属性,同时调整了合成路径,使其在前期更具性价比,大家在出圣杯的过程中不用再憋500金的圣者法典,而可以优先合成破碎圣杯了。
装备属性: 80法术攻击 5%冷却缩减 20每5秒回蓝 → 60法术攻击 8%冷却缩减 20每5秒回蓝
装备价格:800 → 900
合成路径:咒术典籍 炼金护符 → 圣者法典 炼金护符
9. 新增装备——迅捷长矛