内外交困的日本Gal行业,日本Gal行业市场规模不断萎缩的原因(3)
2023-03-23 来源:118图库
不算同人Gal,超过 9 成的Gal厂商都加入了一般社团法人电脑软件伦理机构(软伦),到 2016 年 10 月 1 日,软伦共有加盟企业 191 家,以此推算日本全国的Gal厂商接近 220 家,但其中还在从事Gal制作活动的约为 100 家,而且软伦的加盟企业一直在减少。
另外因为成人游戏杂志
减少,成人游戏行业的参与者也在减少,或者干脆转到制作规制较少的同人Gal当中,Gal行业面临的是人才流失又得不到补充。在Gal厂商中年销售额不满 1 亿日元,员工在几名到十几名的企业占到多数,也有Gal大厂年销售额十几亿日元,员工人数能达到几十人。
Gal行业原先特有的「萌」要素现在已经渗透到动画和主机游戏等娱乐作品当中,伴随着玩家空闲时间使用方式的多样化和盗版增加,从 2002 年日本Gal业销售额达到历史顶峰后,市场规模就在连年萎缩,也因此导致了Gal销售店铺的减少,难以获得新玩家,从而形成了一种恶性循环。从Gal销售店铺减少这点来看,特别明显的是秋叶原的Gal相关店铺的消失,伴随着秋叶原站的再开发,电脑配件店等小规模的零售店铺消失,贩卖Gal的店铺也减少了。再加上Gal玩家年龄的增长,有较多可以支配收入的 30 岁到 49 岁的玩家成为了Gal的消费主力,20 多岁以下的玩家群体更多的是寻找免费作品,这个年龄段的付费用户也在减少。
还有就是Gal厂商中有一些频繁发售延期的厂商存在,发售延期会导致错过销售时机,另外二手Gal的流通也是Gal市场规模缩小的原因之一。
另外因为成人游戏杂志
减少,成人游戏行业的参与者也在减少,或者干脆转到制作规制较少的同人Gal当中,Gal行业面临的是人才流失又得不到补充。在Gal厂商中年销售额不满 1 亿日元,员工在几名到十几名的企业占到多数,也有Gal大厂年销售额十几亿日元,员工人数能达到几十人。
Gal行业原先特有的「萌」要素现在已经渗透到动画和主机游戏等娱乐作品当中,伴随着玩家空闲时间使用方式的多样化和盗版增加,从 2002 年日本Gal业销售额达到历史顶峰后,市场规模就在连年萎缩,也因此导致了Gal销售店铺的减少,难以获得新玩家,从而形成了一种恶性循环。从Gal销售店铺减少这点来看,特别明显的是秋叶原的Gal相关店铺的消失,伴随着秋叶原站的再开发,电脑配件店等小规模的零售店铺消失,贩卖Gal的店铺也减少了。再加上Gal玩家年龄的增长,有较多可以支配收入的 30 岁到 49 岁的玩家成为了Gal的消费主力,20 多岁以下的玩家群体更多的是寻找免费作品,这个年龄段的付费用户也在减少。
还有就是Gal厂商中有一些频繁发售延期的厂商存在,发售延期会导致错过销售时机,另外二手Gal的流通也是Gal市场规模缩小的原因之一。