冷饭的胜利:《最终幻想12:黄道时代》评测(2)
2023-03-23 来源:118图库
和配音一样,在选项中你可以切换回原版的音乐,但目前看来这么做出了对比一下体现新版音乐的有点也别无用处。
像2007年PS2版的《FF12》一样,所有角色都可以使用消耗经验解锁获得使用任何武器、护甲或技能、魔法的能力。如此开放的角色系统让打人很容易造自己的角色,在我自己的档里我让每个角色都专精一种不同的武器,而这只是为了有趣,让每个角色都装备相同的强力武器也是完全可能的。《黄道时代》的职业系统让玩家在游戏开始选择一个职业,随后可以解锁第二个。从而限制角色所能学习的执照,区别职业和职业间的不同作用。在添加了这些新的限制之后,起初我并没有感到什么改变。但随着游戏难度的加大,怪物开始越来越多地释放AOE,我感到《黄道时代》并不是一个完全的放置游戏。任何战术设置都不是完美的,我必须时刻改变队伍的策略和计划。我不能再无脑地为每个角色都同时带上坦克和治疗技能,一劳永逸。以前我闭着眼睛梦游都能过的BOSS现在也需要我全神贯注。
这一切的一切都让这个跨越了11年的我玩了300小时的游戏仍然让我兴奋不已。
这些改变也让《黄道世代》的游戏节奏加快了许多,思考的空间也更少。还有新加入的二倍速和四倍速模式,让许多并不那么耐心的玩家更快地打通《FF12》的广阔世界,这绝对是压缩游戏时间的一大绝招。新奖杯追加,却砍掉了空贼小屋(名声系统)
让人有些许失望的一点是虽然加入了奖杯系统的支持,却把我最喜欢的系统之一空贼小屋(空賊の隠れ家 | Sky Pirate’s Den」)删去了,对于你的各种探索和收集成就,原来你都可以在小屋里得到一个相应的像素图标,这在偏严肃的游戏里显得非常可爱。很遗憾这个系统被更加透明的奖杯系统吞并了,这样乐趣就少了许多。《FF12》非常地杀时间,但我并不觉得这是个缺点,鉴于游戏的自动战斗系统,在地图上设置任务并且完成让人很容易分配自己的游戏时间。在全速游戏下,根本没有时间在遇敌之间设定战斗区,游戏早期在Lhusu矿区可以几乎无限刷骷髅,获得连续击杀数奖励(译者注:应该类似与FF14的经验加成系统),在日常的游戏过程里,我一般会花1到2个小时去拿一个奖励,在我厌倦刷怪之前,我大概能堆150个骷髅的击杀奖励。
如果进行四倍速游戏,一到两个小时能拿到的奖励计数能达到999,我不能说这样刷等级和装备感觉很有趣——毕竟这感觉就像在利用BUG,不过对于这个我熟悉得不能再熟悉的游戏,这多少算是一种新的发现。同时《黄道时代》也相应地给了这种速成档一种新的玩法——试炼模式。你的队伍将面对1到100等级的无尽战斗,包括普通敌人和BOSS战,并且每10层会有诱人的奖励(似李,大秘境)。这些试炼的难度可不是闹着玩的。我虽然已经很好地提升了我的队伍战斗力,我还是卡在了17层的一群有即死魔法的敌人上。对于我这样的玩家我并不喜欢这个模式,有这时间我应该干点别的更有趣的事。总结:《黄道年代》不只是老酒装新瓶
我会在《黄道时代》继续花上很多时间。它重新为我带来了我真爱的一款游戏,并且添加了更多的要素。我可以在这个重置版上再玩上300小时,尝试新的职业组合,测试新的战术,在我睡觉的时候让游戏挂机,醒了之后再继续我的征程。
来源:宅男福利社
(・ω・`。)
像2007年PS2版的《FF12》一样,所有角色都可以使用消耗经验解锁获得使用任何武器、护甲或技能、魔法的能力。如此开放的角色系统让打人很容易造自己的角色,在我自己的档里我让每个角色都专精一种不同的武器,而这只是为了有趣,让每个角色都装备相同的强力武器也是完全可能的。《黄道时代》的职业系统让玩家在游戏开始选择一个职业,随后可以解锁第二个。从而限制角色所能学习的执照,区别职业和职业间的不同作用。在添加了这些新的限制之后,起初我并没有感到什么改变。但随着游戏难度的加大,怪物开始越来越多地释放AOE,我感到《黄道时代》并不是一个完全的放置游戏。任何战术设置都不是完美的,我必须时刻改变队伍的策略和计划。我不能再无脑地为每个角色都同时带上坦克和治疗技能,一劳永逸。以前我闭着眼睛梦游都能过的BOSS现在也需要我全神贯注。
这一切的一切都让这个跨越了11年的我玩了300小时的游戏仍然让我兴奋不已。
这些改变也让《黄道世代》的游戏节奏加快了许多,思考的空间也更少。还有新加入的二倍速和四倍速模式,让许多并不那么耐心的玩家更快地打通《FF12》的广阔世界,这绝对是压缩游戏时间的一大绝招。新奖杯追加,却砍掉了空贼小屋(名声系统)
让人有些许失望的一点是虽然加入了奖杯系统的支持,却把我最喜欢的系统之一空贼小屋(空賊の隠れ家 | Sky Pirate’s Den」)删去了,对于你的各种探索和收集成就,原来你都可以在小屋里得到一个相应的像素图标,这在偏严肃的游戏里显得非常可爱。很遗憾这个系统被更加透明的奖杯系统吞并了,这样乐趣就少了许多。《FF12》非常地杀时间,但我并不觉得这是个缺点,鉴于游戏的自动战斗系统,在地图上设置任务并且完成让人很容易分配自己的游戏时间。在全速游戏下,根本没有时间在遇敌之间设定战斗区,游戏早期在Lhusu矿区可以几乎无限刷骷髅,获得连续击杀数奖励(译者注:应该类似与FF14的经验加成系统),在日常的游戏过程里,我一般会花1到2个小时去拿一个奖励,在我厌倦刷怪之前,我大概能堆150个骷髅的击杀奖励。
如果进行四倍速游戏,一到两个小时能拿到的奖励计数能达到999,我不能说这样刷等级和装备感觉很有趣——毕竟这感觉就像在利用BUG,不过对于这个我熟悉得不能再熟悉的游戏,这多少算是一种新的发现。同时《黄道时代》也相应地给了这种速成档一种新的玩法——试炼模式。你的队伍将面对1到100等级的无尽战斗,包括普通敌人和BOSS战,并且每10层会有诱人的奖励(似李,大秘境)。这些试炼的难度可不是闹着玩的。我虽然已经很好地提升了我的队伍战斗力,我还是卡在了17层的一群有即死魔法的敌人上。对于我这样的玩家我并不喜欢这个模式,有这时间我应该干点别的更有趣的事。总结:《黄道年代》不只是老酒装新瓶
我会在《黄道时代》继续花上很多时间。它重新为我带来了我真爱的一款游戏,并且添加了更多的要素。我可以在这个重置版上再玩上300小时,尝试新的职业组合,测试新的战术,在我睡觉的时候让游戏挂机,醒了之后再继续我的征程。
来源:宅男福利社
(・ω・`。)