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当EA来敲门,那些年被EA干死的著名游戏系列(3)

2023-03-23 来源:118图库
而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市。其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动,游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。Origin(1994-2002)

当EA来敲门,那些年被EA干死的著名游戏系列


由于和现在EA的“烂橘子”同名而更加容易被人遗忘,Origin Systems, Inc.(有时简称OSI)是原位于美国德克萨斯州奥斯汀的电子游戏开发商,他们以创世纪系列和银河飞将系列知名。Origin也是90年代早期被EA收购的公司之一。1983年创立的Origin工作室缔造了游戏史上最不朽的经典《创世纪》,并于1991年被EA收购。被EA收购之初,Origin的状况并不差,《创世纪7》、《创世纪8》让EA名利双收,《网络创世纪》更成为EA的吸金机器。作为MMORPG最早期的探路者之一,Origin的《Ultima Online》曾被EA寄予厚望,后期EA也将公司的正题策略转向“专注于”在线游戏的定位。但因为《创世纪9》的业绩惨淡,同时EA也因为与Origin 创始人理查德的矛盾而一度关闭Origin 的所有新项目,最终导致理查德的离开,Origin 也于2004年正式宣布关闭。现在的Origin,只是EA游戏的一个启动平台。

当EA来敲门,那些年被EA干死的著名游戏系列


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