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洛克人ZERO系列的工作室作品,稻船敬二《苍蓝雷霆》(2)

2023-03-23 来源:118图库
本作是lnti自行开发,由稻船敬二担任总监的作品。当然,这个担任总监具体有多少的分量,也不清楚,或许是全程帮忙,或许是荣誉冠名,都有可能。但在本作发售的之前,是一直作为宣传重点的。虽然是以洛克人ZERO,洛克人ZX系列为基础来设计,且制作组就是制作了这两个系列的工作室,但是为了和洛克人系列区别开来,游戏有独自的系统——雷击。简单来说就是,洛克人系列是直接以射击或者是刀砍将敌人的HP打空,战斗流畅,容易上瘾。而苍蓝雷霆则需要玩家先用射击武器在敌人身上铺设标记,然后再使用雷击能力击杀。单纯使用射击或者是雷击,也是有伤害,但是伤害偏低,并不靠谱。玩法绕了一个大圈子,表面来看对游戏的流畅会有很大的影响,但熟练之后,其实也没有想象中那么糟糕。

洛克人ZERO系列的工作室作品,稻船敬二《苍蓝雷霆》


就这点来说,比那个莫名其妙的《洛克人ZX》好多了…笔者当年最不能理解的是,为什么ZX会设计一个更换变身的系统,让本来流畅的过关被限制卡顿,完全丧失了洛克人系列的流畅感。套着皮却不知道皮是什么。在难易度上,《苍蓝雷霆》也下了很大的心思。对于那种只是轻尝横版动作的玩家,《苍蓝雷霆》有自动回避的电磁结界;有瞬间满血的电磁治疗;还有在死亡之后可以让闪蝶登场歌唱的《轮回》。《轮回》自带无限能量,无限跳跃,空中无限冲刺,这要是还能死,那…谁也就救不了你了。对新手非常友好的同时,也有洛克人系列老玩家热爱的挑战,可以用死之项链,恢复陷阱即死;也可以打到1000连击,获得本关的歌姬演唱,达到3000连击更是可以得到歌曲项链。当然,新手玩家可以在关卡的特殊角落里发现隐藏的小人,打爆之后会将连击固定在1000,也能听到歌姬的演唱。
两边都有足够的平衡,两边讨好让两边玩家都很开心,难怪会得到玩家9.0的评分。不管是手残还是大神,都很方便上手。双主角系统洛克人系列惯例的红蓝配。(你们是好盆友吧。)

洛克人ZERO系列的工作室作品,稻船敬二《苍蓝雷霆》


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