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反映业界的魔法版白箱,《小魔女学园》动画最终回纪念访谈(6)

2023-03-23 来源:118图库
武井 P:最初是从东宝那里收到的游戏企划案,那时就能感受到二见先生对作品的热情,实际开始制作后,游戏陆续做出来了高质量的影像,为什么总能这么快的速度制作很不可思议啊(笑)
二见 P:企划展开之处,TV 动画的情报还没有,游戏的设定和游戏规则都是我们摸索着制作
——动画团队对于游戏有什么要求?

反映业界的魔法版白箱,《小魔女学园》动画最终回纪念访谈


吉成曜:我们对作品没有什么定形要求,所以比较喜欢做漫画化等相关的跨媒体联动企划
宇佐 P:最初还去参加开设学习会的设定确认工作,但是吉成曜监督和堤尚子制作人的立场是不对跨媒体联动企划进行干涉
二见 P:堤尚子制作人作为监修,对需要修正的部分和自由创作的部分都会稳稳的指出来,无论何时都十分感谢她
堤 P:动画制作的理论和游戏、漫画的制作理论,无论如何都是有差异的,与其强行一致不如让制作者们自由自在的创作。因为我们也有做不到的地方,这种互相刺激是最好的形式。当然最低限度的角色设定一致还是做了,但这次的游戏出现了「还有这种操作?」这样超出预料的结果,自己也很开心。动画制作团队的成员,也有相当的人,在制作途中看了游戏的影像,想要早一点玩到游戏探索新月学园,对于 STAFF 来说非常期待着自己所绘制的世界实际动起来
——游戏版制作有什么特别注重的部分吗?

反映业界的魔法版白箱,《小魔女学园》动画最终回纪念访谈


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