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反映业界的魔法版白箱,《小魔女学园》动画最终回纪念访谈(5)

2023-03-23 来源:118图库
吉成曜:是的,角色的内心是没有改变的,有意识的制作亚可被周围人一点点认同的剧情
宇佐P:与其说是肯定亚可获得了很大的成长,不如说是周围的人都认可了「像亚可这样的孩子不也是挺好的?」,TV 版中的亚可其实和 OVA 版、剧场版中的言行相比没有什么改变,在保留亚可自己风格的同时,又让观众有着能够长期的追着 TV 版动画看的动机,其实也挺难调整的,制作阵容也有着各种各样的讨论,作为结果就把大家都在意的夏莉欧的故事作为某种程度上的解决方案放到了 TV 版动画中
吉成曜:尽管是把各种要素混合在一起稍微有点半吊子,但 TV 动画还是会记在心中
——设想的观众层,剧场版动画和 TV 版动画有什么变化吗

反映业界的魔法版白箱,《小魔女学园》动画最终回纪念访谈


吉成曜:一部合家欢式的故事这个根干是没有改变,但为了配合深夜档播出,将勾起观众的兴趣的关键词花了工夫分散开来
武井 P:并没有明确的特定面向的观众层,就是想要做一部无论是谁都能开心享受的故事,想让《小魔女学园》变成男女老少看了都会觉得「真好啊」的作品,从认识的人那里也听说和孩子一起开心的看《小魔女学园》动画的事
——《小魔女学园》的 PS4
游戏企划是什么时候进行的?
二见 P:是在去年像 Trigger提出的游戏化企划
——游戏化的提案是二见 P 这边提出的?
二见 P:是的,再看了剧场版动画和 OVA 动画后,就感觉是命运的相遇。我本来是做游戏的并不怎么看动画,不过看了《小魔女学园》的动画后,也一口气的看完了《斩服少女》动画,我觉得这就是命中注定的相遇,于是就很快的写出了游戏企划
——想要将小魔女学园游戏化的原因是?
二见 P:自己的负责的游戏,以男主角战斗为主的作品太多,所以想稍微做一些轻松的游戏,最总要的理由是我想和 Trigger 一起合作,还有就是个人来说想让《小魔女学园》这部动画被更多的人知道,也有着对作品应援的想法
——Trigger 收到游戏企划时的印象是什么?

反映业界的魔法版白箱,《小魔女学园》动画最终回纪念访谈


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