游戏界的夺宝奇兵:《神秘海域》系列发展历程回顾(9)
2023-03-23 来源:118图库
2010年12月,神秘海域3对外公布之所以将背景设定在中东沙漠地带,据艾米·汉尼恩介绍,是为了挑战整个团队,因为沙漠制作起来更加复杂。为了进一步推广这个系列,索尼加大了在宣传方面的力度。3代的宣传曾两次登上《吉米今夜秀》,还投放了大量的电视广告,为系列带来了大量的人气。2011年11月,《神秘海域:德雷克的诡计》发售,获得了92分的综合评分,成为PS3上的又一部力作。
德雷克故事完结:
神海3是系列在PS3上的最后一部作品,2013年开始,团队就在为制作PS4
上的新作而努力了。2013年11月,顽皮狗公布了神海4的预告,并宣布游戏将在2015年正式发售。但是,2014年3月,项目突生变故,艾米·汉尼恩,系列的创始人、总监宣布离开顽皮狗,4代的开发陷入危机。最终,《最后生还者》的总监内尔·德拉克曼和布鲁斯·斯崔利临危受命,担起了4代开发的重任,不过还是有8个月的开发内容被废弃。由于这个变动,4代的发售时间也被延后,直到2016年5月才得以上市。
德雷克故事完结:
神海3是系列在PS3上的最后一部作品,2013年开始,团队就在为制作PS4
上的新作而努力了。2013年11月,顽皮狗公布了神海4的预告,并宣布游戏将在2015年正式发售。但是,2014年3月,项目突生变故,艾米·汉尼恩,系列的创始人、总监宣布离开顽皮狗,4代的开发陷入危机。最终,《最后生还者》的总监内尔·德拉克曼和布鲁斯·斯崔利临危受命,担起了4代开发的重任,不过还是有8个月的开发内容被废弃。由于这个变动,4代的发售时间也被延后,直到2016年5月才得以上市。