游戏界的夺宝奇兵:《神秘海域》系列发展历程回顾(7)
2023-03-23 来源:118图库
神海1整整制作了三年,最初的那一年都是在为PS3开发引擎。整个项目的总监是艾米·汉尼恩可以说是神海这个系列的创始人了。她是顽皮狗在PS2、PS3时代最大的功臣,因为杰克系列也是她开创的…艾米入行比较早,在80年代末期就进入游戏业了,她是加州大学伯克利分校英语文学专业毕业,还上过电影学校。
最初是为红白机开发游戏,后来参与制作了凯恩的遗产系列。2000年左右,艾米加入顽皮狗成为创意
总监,并在这个位置上一做就是14年。被认为是游戏界最有影响力的女性之一。她一直认为,过度强调画面会影响游戏发展,游戏更应该专注于讲述一个好故事,这个理念贯穿于神海的制作过程。
2006年的E3上,《神秘海域:德雷克的宝藏》首次对外公开。2007年11月,游戏正式发售。
《神秘海域》系列化决定:
最初是为红白机开发游戏,后来参与制作了凯恩的遗产系列。2000年左右,艾米加入顽皮狗成为创意
总监,并在这个位置上一做就是14年。被认为是游戏界最有影响力的女性之一。她一直认为,过度强调画面会影响游戏发展,游戏更应该专注于讲述一个好故事,这个理念贯穿于神海的制作过程。
2006年的E3上,《神秘海域:德雷克的宝藏》首次对外公开。2007年11月,游戏正式发售。
《神秘海域》系列化决定: