基友一生一起走,《萌兽之友》最终话前制作人专访(上)
2023-03-23 来源:118图库
明天晚上《萌兽之友》动画就将迎来大结局,对于第 11 话剧情不要怕就是技术性调整,大概最后就是加帕里公园所有的 friends 大家一起救小鞄,战胜巨大的黑色天蓝怪,最惨大概也就是小鞄失忆再次从火山喷出来与薮猫等 friends 再度重逢。而在动画最终话播出前,制片人福原庆匡再度接受采访,这次的上半部采访简直就是福原庆匡与たつき监督放基情闪光弹,福原庆匡当初通过たつき自己制作的 CG 动画认识了他,在《摸索吧部活剧》中合作,专门为たつき找到了合适他的《萌兽之友》企划,在背后默默支撑着たつき,满足他的一切要求还会为他排忧解难,制片人自己都觉得是小迷弟了。
——您和たつき监督,在《摸索吧部活剧》系列中就有合作
福原庆匡:最近 5 年我和たつき监督一直在一起工作,たつき原本是一名自由动画制作者,以社团「irodori」的名义利用业余时间制作 CG 动画,看了たつき的同人 CG 动画后,在 Comiket 会场上与他有过一面之缘,之后在制作《摸索吧部活剧》动画的时候就找到たつき,让他进入了制作团队,部活剧第一季动画登场角色就是 3 个人,一话总时长 15 分钟左右,对于当时是想「让我瞧瞧たつき的本领」,结果部活剧这部动画又做了第二季和第三季
部活剧第三季动画制作的时候工期十分紧张,虽说有点奇怪,但是为了奖励たつき当时的努力工作,我就为他找合适的动画工作,结果就找到了《萌兽之友》这个企划
——关于《萌兽之友》的动画制作是从企划方收到的订单吗?
福原庆匡:最开始《萌兽之友》动画项目就像是动画公司的内部竞赛,那时希望可有自由的进行动画企划,但我们或者说たつき构思的企划,是与现在大家看到的《萌兽之友》动画完全不同的故事,之后我们在和吉崎观音一起磋商,企划渐渐成形,大概最初提出的动画企划,比起故事在 CG 技术方面会获得更多的赞赏,たつき的 CG 线条十分温暖,画面动作也十分有魅力,而且像动画中豹的细小花纹使用 CG 也能仔细的表现
——《萌兽之友》目前播出的 11 话分镜和演出都是たつき监督自己制作,这部动画的制作流程是怎样的?
福原庆匡:一般的手绘动画,系列构成决定好剧本的大纲和发展方向,各个编剧具体制作每话的剧情,之后再根据剧情绘制分镜,但《萌兽之友》是系列构成决定后,たつき先自己制作视频分镜,之后再通过这个视频分镜决定每话具体的剧情台词
——就是在台词决定前就制作视频分镜?
福原庆匡:たつき自己首先在脑中想象好想在某个位置进行某个对话,之后用画面的形式表达出自己的构思,如果发现分镜超出作品一话时长的话会进行调整,例如「在这场交谈中需要传达出这样的事情,但是为了符合时长缩减时间,必须要选择这样的台词」,还有「如果是这个台词的话画面做到这个地步就可以了」,《萌兽之友》这部动画制作是有时会有进入到制作的下一道工序后,又要突然返回上一道工序进行修改,对于通常的动画制作环境来说这样的制作模式很困难,但因为《萌兽之友》团队人员数量少,合作默契所以能够比较容易的在制作中不断修正,所以在制作方面我们非常注重故事节奏
——动物拟人
化的 CG 动画也有不少,但《萌兽之友》似乎有着独特的魅力
福原庆匡:《萌兽之友》的各位观众为什么会感受到这部作品的魅力呢,这很难用语言来表达,对于食物我们可能由于某种原因而有一定的习惯偏好,而对于不可思议的食物,自己也不知道为何会喜欢上,所以我特别注意不要过度沉迷这种奇怪的食物,我五年前就有过这感觉,对于现在たつき制作的《萌兽之友》受到观众追捧我真的十分高兴,我自己对于其他企划从一开始就全盘掌控,自己很多时候也会进行创作,但这次和たつき一起做动画,我完全就是一个制片人,感觉自己就是在最近的距离见证《萌兽之友》制作的粉丝