盘点:那些媒体评分差但是市场反应好的游戏(4)
2023-03-23 来源:118图库
1996年在Gameboy上发售的初代《精灵宝可梦红绿》获得了法米通29分(咦,这个分数是不是刚在哪里见过)的评价,依然是我们的老朋友法米通,编辑将其当做普通的RPG游戏,在评语中简单介绍了一下游戏特色就过去了。
玩家之间口碑的传播让游戏销量没有如预想一般一路走低,反而水涨船高。真正让游戏销量暴涨的却是因为一个意外诞生出的都市传说:游戏里存在一个图鉴里不存在的宝可梦——梦幻。玩家之间争相讨论,一度成为热门话题。
实际上梦幻是游戏设计时的一个废案,梦幻设计者同时也是程序员的森本茂树出于对这只宝可梦的喜爱,利用卡带的冗余空间,强行将梦话添加到游戏之中。当然,正常流程下是无法见到梦幻的,只有极少部分产生bug的玩家才能见到。任天堂顺水推舟,利用梦话话题的热度,组织了大批量梦幻的配送的活动,极大地拉动了游戏销量。时至今日,额外配送游戏内无法捕捉的宝可梦也成为《精灵宝可梦》系列的常规活动了。
编辑?评分?你吵到我抓皮卡丘了!
来源:宅男福利社
(・ω・`。)
玩家之间口碑的传播让游戏销量没有如预想一般一路走低,反而水涨船高。真正让游戏销量暴涨的却是因为一个意外诞生出的都市传说:游戏里存在一个图鉴里不存在的宝可梦——梦幻。玩家之间争相讨论,一度成为热门话题。
实际上梦幻是游戏设计时的一个废案,梦幻设计者同时也是程序员的森本茂树出于对这只宝可梦的喜爱,利用卡带的冗余空间,强行将梦话添加到游戏之中。当然,正常流程下是无法见到梦幻的,只有极少部分产生bug的玩家才能见到。任天堂顺水推舟,利用梦话话题的热度,组织了大批量梦幻的配送的活动,极大地拉动了游戏销量。时至今日,额外配送游戏内无法捕捉的宝可梦也成为《精灵宝可梦》系列的常规活动了。
编辑?评分?你吵到我抓皮卡丘了!
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