《空洞骑士》:路痴玩这游戏简直是自虐!(3)
2023-03-23 来源:118图库
游戏本身有较为轻快的音乐,让整体偏暗的风格明亮了几分。这一点跟主菜单界面的略显悲伤音乐有些不同,但也隐藏着游戏背后的故事,这需要玩家自行探索才会有所收获。这一点跟《黑魂》、《盐与避难所》这种需要玩家收集各种零碎信息拼凑故事的设计一样。
在战斗系统方面,《空洞骑士》没有设计多种类型的装备提供玩家选择,而是采取了护符和强化武器的机制来增加武器能力。各种护符的搭配也能起到各种不同的效果,随着游戏历程的推进,玩家需要学会取舍合理搭配。
战斗难度上就我目前的体验来看较之《奥日》和《盐与避难所》各有各的难度。《空洞骑士》每个怪物和BOSS的特性和招数都不算很多,玩家只要多多留意,掌握BOSS的招数以后,打怪的过程就会简单许多。但难就难在这也是个平台类型的游戏,在大部分区域,如果不注意,很容易被各种怪物击中导致掉落到其他平台(特别是那些空中飞的),这也是游戏的难点。好在《空洞骑士》并没有血瓶的设定,玩家只要攻击几次BOSS之后恢复了部分灵魂就可以回血,合理掌握时机打个两三下就可以回一格血。但回血也需要掌握时机,不然蓄力的过程太长也会被BOSS击中功亏一篑。因为游戏没有加入多种武器的缘故,玩家的攻击方式只有左右上下的平砍和三个法术,所以不会有类似《盐与避难所》那种不同武器不同攻击速度、攻击模式等,在短时间内玩家就可以习惯操控角色的攻击模式和其他能力的合理运用。
在战斗系统方面,《空洞骑士》没有设计多种类型的装备提供玩家选择,而是采取了护符和强化武器的机制来增加武器能力。各种护符的搭配也能起到各种不同的效果,随着游戏历程的推进,玩家需要学会取舍合理搭配。
战斗难度上就我目前的体验来看较之《奥日》和《盐与避难所》各有各的难度。《空洞骑士》每个怪物和BOSS的特性和招数都不算很多,玩家只要多多留意,掌握BOSS的招数以后,打怪的过程就会简单许多。但难就难在这也是个平台类型的游戏,在大部分区域,如果不注意,很容易被各种怪物击中导致掉落到其他平台(特别是那些空中飞的),这也是游戏的难点。好在《空洞骑士》并没有血瓶的设定,玩家只要攻击几次BOSS之后恢复了部分灵魂就可以回血,合理掌握时机打个两三下就可以回一格血。但回血也需要掌握时机,不然蓄力的过程太长也会被BOSS击中功亏一篑。因为游戏没有加入多种武器的缘故,玩家的攻击方式只有左右上下的平砍和三个法术,所以不会有类似《盐与避难所》那种不同武器不同攻击速度、攻击模式等,在短时间内玩家就可以习惯操控角色的攻击模式和其他能力的合理运用。