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《空洞骑士》:路痴玩这游戏简直是自虐!(2)

2023-03-23 来源:118图库
《空洞骑士》的开发团队并没有因为人少而选择偷工减料,相反,《空洞骑士》中的场景、建筑、生物都有着非常高的细节设计。不管是绿色小道的树叶、雾都的气泡还是真菌地区的各种菌类,都感觉做的非常细致,并不显得粗糙。
但对于路痴比较致命的一点在于,这款游戏的地图大的出奇,每个小区域都会有不同的出入口,从而延伸出各种不同的路线。如果能够较早遇上商人买上一张地图,会让探索的过程容易许多。但是商人贩卖的地图并非成品,玩家依旧需要自己去探索,随后在长凳上休息之后才会更新地图信息,否则,玩家看到的依旧是一片黑。而且商人贩卖的是每个单独区域的小地图,这就要求玩家不断深入探索各种边角地区。为了不让这种探索的过程变得乏味,开发商设计了许多收集要素,这些收集品除了需要玩家入手一些必要技能以外,还很考验玩家的耐心和反应。许多边角地区也有着其他的NPC商人,这些商人也会提供商品、强化武器等各种功能。
也正因为这种特性,如果在入手地图之前,玩家无法大致记住自己行走的路线,就很容易迷路。部分区域可能很早就可以见到,但因为缺少相应的能力,比如冲刺、攀爬、二段跳等能力,玩家就很难继续在既定路线继续探索下去。但找到特定区域后,可以通过鹿角虫在已知站点内“传送”,提供便利。这里需要注意的是,有些实在无法到达的地方,还是不要勉强前进的好。别学我,在进入雾谷之前应该先拿到冲刺技能,但我依靠碰触怪物后弹开的机制,强行去到对岸,结果导致无法回去,只能硬着头皮往前探索。

《空洞骑士》:路痴玩这游戏简直是自虐!


不过大家不同担心死档的问题,遇到这种情况只要没死,只需要退出游戏重进游戏即可。因为游戏是在基本是在坐上长凳后才会记录。在死亡后,比如打BOSS、打小怪之类的死亡会恢复到附近的地区。实在不行就继续往前走吧。但相对于《盐与避难所》的设计要友善多了,毕竟当初《盐与避难所》也是逛得晕头转向,而且连地图都不提供,许多玩家甚至需要依靠自己手绘。
《空洞骑士》的配乐、音效也让人感到惊艳。场景和音乐的转换很自然,各种小区域根据不同特点也有着不同的背景音效。虽然目前我仍未通关,但经历的几次大BOSS的战斗BGM也都很动听。特别是对战三螳螂BOSS的时候,那段BGM让人非常振奋。因为我购买了本体 原声的捆绑包,这里就给大家送上这款BOSS战的BGM。
另一点就是各种人物角色的配音,我不清楚这是否是原创的语言,还是某种现实中的语言,但NPC的配音音调让人感觉非常舒服。

《空洞骑士》:路痴玩这游戏简直是自虐!


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