想要看后续就去 P 站看本子,《你的名字。》韩国上映新海诚与观众问答(3)
2023-03-23 来源:118图库
Q9: 三叶被神力所救,为何放弃了巫女
之路前往东京?
A9: 去东京的理由是家消失了。两人是完全忘记一切,与神明的力量、互相交换过身体都没关系,是以两个普通男女的存在相遇了。
Q10: 今后作品的计划?
A10: 目前还是白纸一张。
Q11: 言叶之亭的的小雪老师出现在本作中,是否意味着下次的作品会有前作的人出现?
A11: 虽然完全还没有决定下一个作品,如果再以东京当舞台的话,我会希望描绘 泷与三叶并肩漫步的情景。还不知道会不会出现,但届时一定要找找看。
Q12: 开始制作动画的契机
A12: 27 岁时在游戏公司制作游戏,描绘岛与魔法的世界。但自己却是搭电车、吃便当 的生活。我是想制作描绘自己生活的动画,所以从描绘自动贩卖机、便利店开始。
Q13:关于配乐
A13:这次的音乐是想说找我自己喜欢的音乐家来制作也不错。RADWIMPS 的音乐与我的世界观有些类似。一开始完成的前前前世与スパークル让我很感动,所以加入了电影最高潮的部分。就这样在一起用一年半的时间制作电影
Q14:是先设定一栋栋建物再设定整个城镇,或是先设定城镇再设定建筑? 另外事先写故事再决定场景,或是汇集场景后成为故事?
A14:糸守是完全架空的城镇,设定是环绕远古的陨石湖而形成的城镇,因此先从城镇的地图开始,商店、学校、三叶的家等等作成地图,建物设定则全仰赖美术背景的工作人 员。三叶家与神社是从 3d 模型设计起,并不是以真实日本住家设计,而是作成令人憧憬想住住看的房子,类似旅行时住宿的旅社的感觉。三叶家参考了穿越时空少女的真琴的家那种漂亮房子的感觉。至于故事与场景则完全是故事先决,然后为了符合故事去创 作场景。
Q15:泷是在现实中而非梦中拿到组纽,为什么还是什么都想不起来?
A15:我想他虽然知道是从不认识的女孩那边拿到组纽,但却不知道跟这次的事件有关。这 部电影就是关于遗忘,人总是会遗忘许多的事情。例如大灾难、社会现象、个人记忆都会被淡忘,人类的记忆是如何的逐渐淡忘,以这为主题而制作的电影。
Q16:会制作东京或新宿以外为舞台的电影吗?
A16:跟前作一样,是以自己曾经住过或往来的地方为舞台的电影,是因为还是希望自己曾有经验、有感情的地方作为舞台制作作品
Q17:作画、剧情、音乐之间的冲突与导演在制作中扮演的角色
A17:本作多方参考工作人员的意见。例如口嚼酒是我坚持一定要加入的,很适合作为让两 人突破万难相会的概念。但也要参考觉得口嚼酒有点那个的意见,电影中就加入他们的自然反应。另外一开始本来设定三叶有单恋的前辈而慢慢变成喜欢泷,这个设定也在制作组的意见下被改成泷与奥寺的关系。自己的任务就是在制作组成员之间的意见中取得平衡。
之路前往东京?
A9: 去东京的理由是家消失了。两人是完全忘记一切,与神明的力量、互相交换过身体都没关系,是以两个普通男女的存在相遇了。
Q10: 今后作品的计划?
A10: 目前还是白纸一张。
Q11: 言叶之亭的的小雪老师出现在本作中,是否意味着下次的作品会有前作的人出现?
A11: 虽然完全还没有决定下一个作品,如果再以东京当舞台的话,我会希望描绘 泷与三叶并肩漫步的情景。还不知道会不会出现,但届时一定要找找看。
Q12: 开始制作动画的契机
A12: 27 岁时在游戏公司制作游戏,描绘岛与魔法的世界。但自己却是搭电车、吃便当 的生活。我是想制作描绘自己生活的动画,所以从描绘自动贩卖机、便利店开始。
Q13:关于配乐
A13:这次的音乐是想说找我自己喜欢的音乐家来制作也不错。RADWIMPS 的音乐与我的世界观有些类似。一开始完成的前前前世与スパークル让我很感动,所以加入了电影最高潮的部分。就这样在一起用一年半的时间制作电影
Q14:是先设定一栋栋建物再设定整个城镇,或是先设定城镇再设定建筑? 另外事先写故事再决定场景,或是汇集场景后成为故事?
A14:糸守是完全架空的城镇,设定是环绕远古的陨石湖而形成的城镇,因此先从城镇的地图开始,商店、学校、三叶的家等等作成地图,建物设定则全仰赖美术背景的工作人 员。三叶家与神社是从 3d 模型设计起,并不是以真实日本住家设计,而是作成令人憧憬想住住看的房子,类似旅行时住宿的旅社的感觉。三叶家参考了穿越时空少女的真琴的家那种漂亮房子的感觉。至于故事与场景则完全是故事先决,然后为了符合故事去创 作场景。
Q15:泷是在现实中而非梦中拿到组纽,为什么还是什么都想不起来?
A15:我想他虽然知道是从不认识的女孩那边拿到组纽,但却不知道跟这次的事件有关。这 部电影就是关于遗忘,人总是会遗忘许多的事情。例如大灾难、社会现象、个人记忆都会被淡忘,人类的记忆是如何的逐渐淡忘,以这为主题而制作的电影。
Q16:会制作东京或新宿以外为舞台的电影吗?
A16:跟前作一样,是以自己曾经住过或往来的地方为舞台的电影,是因为还是希望自己曾有经验、有感情的地方作为舞台制作作品
Q17:作画、剧情、音乐之间的冲突与导演在制作中扮演的角色
A17:本作多方参考工作人员的意见。例如口嚼酒是我坚持一定要加入的,很适合作为让两 人突破万难相会的概念。但也要参考觉得口嚼酒有点那个的意见,电影中就加入他们的自然反应。另外一开始本来设定三叶有单恋的前辈而慢慢变成喜欢泷,这个设定也在制作组的意见下被改成泷与奥寺的关系。自己的任务就是在制作组成员之间的意见中取得平衡。