猫谜绘音(4)
2022-11-15 来源:118图库
这毫无疑问,虽然身体疲惫不堪,但心里想的是 —— 一个身体不好的技术宅用512内存古董笔记本秒杀了一个专业的商业网游开发团队的快感...(||||
Neko,因为喜欢猫 Nazo,游戏主题是绘画猜谜 Party!,最喜欢那种很淳朴又很热情的Party,之所以喜欢是因为几乎没参加过(.. 然后直译应该叫猫谜派对.. 不过后来习惯称作猫谜绘板。
当时最火的一个猜谜词语: 阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮 2010年8月5日,猫谜绘板注册量超过1000
是否商业?不。我觉得它有比商业更好的路线, 那即是对我影响最大的一个创作形式 —— 同人游戏。 要把它做成一个「同人网游」! 这在以前有过吗?大概没有吧..日本的同人游戏,我见到都是单机的。还没见过网游。 中国更没有了。「同人网游」很显然是个前无古人的想法。
但是,弹幕绘动画的创意可以绕开所有的障碍。 因为它存储的不是视频,是绘画过程的「Action」 ... 2010年年底,世界第一个「弹幕绘动画」网站 「Oekakisoli」 诞生!! 这是一个人写出来的社区,从底层架构到前台设计完全一人包揽。 除了它的Blog内容管理系统采用了开源的PivotX以外,社区部分完全是从底层开始构建的,没用任何现成系统,包括数据库,模板引擎也没用现成的,而是自己写了一个更轻量级的Template Parser
直到2010年9月底, BGM也由1个,增加到了4个。
而最后采用的主题曲,是2011年夏天产生的二次创作「Nyan Cat」。
目前所见到的所有网游,都是一家游戏公司制作, 另一家公司运营。 而绘板, 是完全由个人制作,运营维护。
很珍惜第二波玩家,因为这里的美术触手明显比第一次要多得多。绘板华丽而细腻的绘图引擎终于开始吸引到真正的美工触手的眼球了。
游戏的拟人娘人设诞生
游戏一直在更新,没有停过。 而且,每次到一个季节,会更换封面。 4月有了Nekonazo春的皮肤, 6月是Nekonazo夏。 这是沿用了niconico的习俗。
而最后一个月更新了什么?印象不是太清楚了。貌似主要完成了类似Galgame里的操作,有对话框,和人物CG。
同人创作是什么? 顾名思义,一群志同道合的人所进行的创作。 它的特点是和商业无关。 如果说一个最终为了利益的作品将为了迎合用户口味而不断改变自己, 同人则是为表达自己而产生的作品。 绘板是同人游戏。 它以及社区始终在表达自己,始终不断地表现出当年对猜谜屋的那份热情和感动。 它没有迎合用户口味,没有走大众化路线,没有商业化,没有追求任何物质上的回报。始终保持着个性。它的创意始终走在前端。 比如在2010年,当其他游戏或软件或互联网服务还在用死板的语言时,绘板系统界面语言和台词充满了宅文化里的 neta,事实证明,数年以后越来越多的产品都和这个创意不谋而合。
Neko,因为喜欢猫 Nazo,游戏主题是绘画猜谜 Party!,最喜欢那种很淳朴又很热情的Party,之所以喜欢是因为几乎没参加过(.. 然后直译应该叫猫谜派对.. 不过后来习惯称作猫谜绘板。
当时最火的一个猜谜词语: 阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮 2010年8月5日,猫谜绘板注册量超过1000
是否商业?不。我觉得它有比商业更好的路线, 那即是对我影响最大的一个创作形式 —— 同人游戏。 要把它做成一个「同人网游」! 这在以前有过吗?大概没有吧..日本的同人游戏,我见到都是单机的。还没见过网游。 中国更没有了。「同人网游」很显然是个前无古人的想法。
但是,弹幕绘动画的创意可以绕开所有的障碍。 因为它存储的不是视频,是绘画过程的「Action」 ... 2010年年底,世界第一个「弹幕绘动画」网站 「Oekakisoli」 诞生!! 这是一个人写出来的社区,从底层架构到前台设计完全一人包揽。 除了它的Blog内容管理系统采用了开源的PivotX以外,社区部分完全是从底层开始构建的,没用任何现成系统,包括数据库,模板引擎也没用现成的,而是自己写了一个更轻量级的Template Parser
直到2010年9月底, BGM也由1个,增加到了4个。
而最后采用的主题曲,是2011年夏天产生的二次创作「Nyan Cat」。
目前所见到的所有网游,都是一家游戏公司制作, 另一家公司运营。 而绘板, 是完全由个人制作,运营维护。
很珍惜第二波玩家,因为这里的美术触手明显比第一次要多得多。绘板华丽而细腻的绘图引擎终于开始吸引到真正的美工触手的眼球了。
游戏的拟人娘人设诞生
游戏一直在更新,没有停过。 而且,每次到一个季节,会更换封面。 4月有了Nekonazo春的皮肤, 6月是Nekonazo夏。 这是沿用了niconico的习俗。
而最后一个月更新了什么?印象不是太清楚了。貌似主要完成了类似Galgame里的操作,有对话框,和人物CG。
同人创作是什么? 顾名思义,一群志同道合的人所进行的创作。 它的特点是和商业无关。 如果说一个最终为了利益的作品将为了迎合用户口味而不断改变自己, 同人则是为表达自己而产生的作品。 绘板是同人游戏。 它以及社区始终在表达自己,始终不断地表现出当年对猜谜屋的那份热情和感动。 它没有迎合用户口味,没有走大众化路线,没有商业化,没有追求任何物质上的回报。始终保持着个性。它的创意始终走在前端。 比如在2010年,当其他游戏或软件或互联网服务还在用死板的语言时,绘板系统界面语言和台词充满了宅文化里的 neta,事实证明,数年以后越来越多的产品都和这个创意不谋而合。