猫谜绘音(3)
2022-11-15 来源:118图库
。是Project Oekakisoli的代表作。最初的灵感来源于早期日本流行的绘图回放揭示板OekakiBBS和弹幕视频站的鼻祖niconico动画。社区包含‘动画’‘静画’‘主题绘’三个主要栏目,将来可能会增加动态图的投稿和茶绘专区。在O.S图书馆(OekakiWiki)中,有对类似的社区做过横向比较[1]
OekakisoliChat HTML5 ~ OekakisoliChat for HTML5 (2016) 基于HTML5的茶绘系统,内部测试中
OekakisoliChat for Flash (2013)多人多图层在线/离线绘图工具,可将多人合绘作品的回放和弹幕分享至绘动画。开发阶段(Alpha),大概会有【界面超级简陋】【BUG超级多】【功能超级少】的感受=A= 预定实装的内容远远超过这些,希望茶绘众见证猫茶绘的每一次成长。
推图姬 (2014) : 运行于服务器的后端程式,使用NodeJS。用于将绘动画,主站内容和开发Blog发至Google ,Tumblr,Twitter,微博等社交网络。
猫谜绘板 ~ Nekonazo Party (2010)美工触手宅向猜画 填坑游戏。
从2010到2016的开发日志摘抄:
——好像可以画画。 ——喔... 有点像我们以前经常玩的游戏「你说题目,我画图」。 ——很好玩的样子。
4天,从完全没接触过Flash,没接触过前端/后端语言,到学习了一门语言——AS,服务端的初步编写成功...
当时还没有猫谜绘板这个名字,应该说没有名字,所以就叫「涂鸦」
全面进入「涂鸦」的设计阶段!一个月看看能不能完成? 这又是一个疯狂的计划... ... 只用了20几天!!!
怎么办... 想到了..从音乐下手。 让BGM的结尾有很短的“无节奏”的纯音乐部分,没有节奏的话一般人类听觉上至少很难感受到50ms内的误差了。 (YOOOOOOOOOOO
一人仅花费一个月时间,完成了一个差不多功能完整的前端 后端 设计,并投入运营的多人在线网页游戏...「涂鸦」 同类的「OO猜谜屋」,开发团队10个人,开发大概也有半年以上... 并且这个时候「涂鸦」已经实现了OO的所有基本功能,还有更先进的绘图引擎...
<同人软件>
OekakisoliChat HTML5 ~ OekakisoliChat for HTML5 (2016) 基于HTML5的茶绘系统,内部测试中OekakisoliChat for Flash (2013)多人多图层在线/离线绘图工具,可将多人合绘作品的回放和弹幕分享至绘动画。开发阶段(Alpha),大概会有【界面超级简陋】【BUG超级多】【功能超级少】的感受=A= 预定实装的内容远远超过这些,希望茶绘众见证猫茶绘的每一次成长。
推图姬 (2014) : 运行于服务器的后端程式,使用NodeJS。用于将绘动画,主站内容和开发Blog发至Google ,Tumblr,Twitter,微博等社交网络。
<同人游戏>
猫谜绘板 ~ Nekonazo Party (2010)美工触手宅向猜画 填坑游戏。
<Blog>
从2010到2016的开发日志摘抄:
——好像可以画画。 ——喔... 有点像我们以前经常玩的游戏「你说题目,我画图」。 ——很好玩的样子。
4天,从完全没接触过Flash,没接触过前端/后端语言,到学习了一门语言——AS,服务端的初步编写成功...
当时还没有猫谜绘板这个名字,应该说没有名字,所以就叫「涂鸦」
全面进入「涂鸦」的设计阶段!一个月看看能不能完成? 这又是一个疯狂的计划... ... 只用了20几天!!!
怎么办... 想到了..从音乐下手。 让BGM的结尾有很短的“无节奏”的纯音乐部分,没有节奏的话一般人类听觉上至少很难感受到50ms内的误差了。 (YOOOOOOOOOOO
一人仅花费一个月时间,完成了一个差不多功能完整的前端 后端 设计,并投入运营的多人在线网页游戏...「涂鸦」 同类的「OO猜谜屋」,开发团队10个人,开发大概也有半年以上... 并且这个时候「涂鸦」已经实现了OO的所有基本功能,还有更先进的绘图引擎...