钢铁雄心2(4)
2022-11-15 来源:118图库
护航舰:在地图上不显示,一定程度增加输送船的生存率。
海军战术分为三条线:存在舰队(大船);贸易阻断(潜艇);基地打击(航母)。
空军成本较高,但是占用人力低。空军对战斗有重要的影响,可以使用空中封锁任务快速降低敌人的组织度从而为部队推进打开缺口,也可使用对地攻击任务消灭移动中的敌军(对于已经站着不动开始自动挖掘工事的单位基本无效)。战略轰炸机可以暂时性降低工厂的经济收益但是效果并不持久,且成本高。海军轰炸机适合炸船。运输机可以空投伞兵,对于只有几个胜利点的小国可以一秒灭国,也可运输补给,让被包围的部队多苟延残喘一段时间。
战斗机:主要的夺取制空权单位,适度造一些。但是航程短。
俯冲轰炸机:适合对地攻击,但是航程短,只适合在遍地机场的欧洲使用。
战术轰炸机:航程和攻击取得平衡的通用单位。
重型战斗机:航程远,用于给轰炸机护航。
海军轰炸机:用于炸船。
战略轰炸机:用于削弱敌方工厂生产能力,对于玩家而言一般不用多造毕竟不能让敌人投降
。后期造两三个用来扔原子弹就可以了。
截击机:用于拦截敌军战略轰炸。
多用途战斗机:有一点对地攻击能力的战斗机。
喷气式战斗机:研发涡轮喷气引擎后的后期单位,制空战力极强,但是最初航程极短,只能用于防空。后来随着科技升级,航程逐渐提升到可用水平。
运输机:空投伞兵和补给。
空军也分为强化俯冲轰炸机、战术轰炸机、战略轰炸机的三条战术线。
由于是战略模拟为主的游戏,经济系统较为简单。基础设施提高部队的补给和移动速度。工厂可以提供IC(Industrial Capacity),制造不同的单位和建筑面粉厂造航母
。机场停放飞机,港口放船。要塞可以提供防御加成,适合造在防线上。海岸要塞用来防御两栖攻击。雷达一定程度提供一定范围内的空战优势,一般在不列颠空战时建造几个。导弹基地可以发射V2之类导弹但在二战时期意义不大,不过冷战剧本由于要制造ICBM非常有用。核反应堆可以提供原子弹。
工厂IC的分配是个复杂的问题,需要把有限的IC分配给民用消费品(降低不满度),以及单位的建造、补给、补充。如果把IC交给AI自动操控,则很可能民怨四起,军备废弛,因此建议手动操作。
海军战术分为三条线:存在舰队(大船);贸易阻断(潜艇);基地打击(航母)。
空军
空军成本较高,但是占用人力低。空军对战斗有重要的影响,可以使用空中封锁任务快速降低敌人的组织度从而为部队推进打开缺口,也可使用对地攻击任务消灭移动中的敌军(对于已经站着不动开始自动挖掘工事的单位基本无效)。战略轰炸机可以暂时性降低工厂的经济收益但是效果并不持久,且成本高。海军轰炸机适合炸船。运输机可以空投伞兵,对于只有几个胜利点的小国可以一秒灭国,也可运输补给,让被包围的部队多苟延残喘一段时间。
战斗机:主要的夺取制空权单位,适度造一些。但是航程短。
俯冲轰炸机:适合对地攻击,但是航程短,只适合在遍地机场的欧洲使用。
战术轰炸机:航程和攻击取得平衡的通用单位。
重型战斗机:航程远,用于给轰炸机护航。
海军轰炸机:用于炸船。
战略轰炸机:用于削弱敌方工厂生产能力,对于玩家而言一般不用多造毕竟不能让敌人投降
。后期造两三个用来扔原子弹就可以了。
截击机:用于拦截敌军战略轰炸。
多用途战斗机:有一点对地攻击能力的战斗机。
喷气式战斗机:研发涡轮喷气引擎后的后期单位,制空战力极强,但是最初航程极短,只能用于防空。后来随着科技升级,航程逐渐提升到可用水平。
运输机:空投伞兵和补给。
空军也分为强化俯冲轰炸机、战术轰炸机、战略轰炸机的三条战术线。
经济
由于是战略模拟为主的游戏,经济系统较为简单。基础设施提高部队的补给和移动速度。工厂可以提供IC(Industrial Capacity),制造不同的单位和建筑面粉厂造航母。机场停放飞机,港口放船。要塞可以提供防御加成,适合造在防线上。海岸要塞用来防御两栖攻击。雷达一定程度提供一定范围内的空战优势,一般在不列颠空战时建造几个。导弹基地可以发射V2之类导弹但在二战时期意义不大,不过冷战剧本由于要制造ICBM非常有用。核反应堆可以提供原子弹。
工厂IC的分配是个复杂的问题,需要把有限的IC分配给民用消费品(降低不满度),以及单位的建造、补给、补充。如果把IC交给AI自动操控,则很可能民怨四起,军备废弛,因此建议手动操作。