钢铁雄心2(2)
2022-11-15 来源:118图库
- 3岁以上
开发
Paradox Development Studio
发行
Paradox Interactive
制作人
Johan Andersson
模式
SLG
系列
钢铁雄心系列
发行时间
2005年1月4日
相关作品
钢铁雄心4
钢铁雄心2是钢铁雄心系列战略游戏的第2部作品。本作品拥有不算复杂但自由度极高的系统和机制,玩家可以统治1936~1964(DLC)之间世界上的几乎任何一个势力,参加以二战为主的大规模战争,成就霸业。
1
简介
2
陆军
3
海军
4
空军
5
经济
6
内政
7
外交
8
谍报
9
科技
钢铁雄心2仍然采取P社传统的空格暂停式半即时制操作模式。与P社大多数游戏不同的是,作为以战争为主要题材的游戏,战斗系统较为复杂,经济、外交、内政作了简化。
钢铁雄心系列的特点是陆军单位在敌军的相邻格即可开始战斗,占领地块也不需要围攻时间(将该地敌军击退后进入该地即可直接占领)。由于单位数量多,钢铁雄心系列的操作和P社其他游戏有所不同。
和p社大多数游戏一样,单位有一个兵力条和一个组织度条。一般而言在战斗中在组织度清空导致撤退前兵力条只会受到一定的削弱。因此想要消灭敌军应该设法制造缺口包围敌人而非以一条战线向前推进,被包围的敌军由于没有退路在组织度打完时即告消灭。另一种大量消耗敌人的方法是用轰炸机攻击撤退中的敌军。
除了人数和单位类型以外,战斗受到大量因素的影响,防御方工事、复杂地形、恶劣天气、登陆战和跨河攻击对防御方有利;从多个方向夹击、登陆战时的舰队炮击对攻击方有利。补给也会影响战斗,断粮的部队很可能遭到彻底毁灭性的打击。新手常犯的错误是在同一格中大量堆兵。由于“堆叠惩罚”的影响,可能导致堆叠部队导致的边际收益逐渐下降,还会导致秘鲁战神
的结果。
开发
Paradox Development Studio
发行
Paradox Interactive
制作人
Johan Andersson
模式
SLG
系列
钢铁雄心系列
发行时间
2005年1月4日
相关作品
钢铁雄心4
钢铁雄心2是钢铁雄心系列战略游戏的第2部作品。本作品拥有不算复杂但自由度极高的系统和机制,玩家可以统治1936~1964(DLC)之间世界上的几乎任何一个势力,参加以二战为主的大规模战争,成就霸业。
目录
1
简介
2
陆军
3
海军
4
空军
5
经济
6
内政
7
外交
8
谍报
9
科技
简介
钢铁雄心2仍然采取P社传统的空格暂停式半即时制操作模式。与P社大多数游戏不同的是,作为以战争为主要题材的游戏,战斗系统较为复杂,经济、外交、内政作了简化。
陆军
钢铁雄心系列的特点是陆军单位在敌军的相邻格即可开始战斗,占领地块也不需要围攻时间(将该地敌军击退后进入该地即可直接占领)。由于单位数量多,钢铁雄心系列的操作和P社其他游戏有所不同。
和p社大多数游戏一样,单位有一个兵力条和一个组织度条。一般而言在战斗中在组织度清空导致撤退前兵力条只会受到一定的削弱。因此想要消灭敌军应该设法制造缺口包围敌人而非以一条战线向前推进,被包围的敌军由于没有退路在组织度打完时即告消灭。另一种大量消耗敌人的方法是用轰炸机攻击撤退中的敌军。
除了人数和单位类型以外,战斗受到大量因素的影响,防御方工事、复杂地形、恶劣天气、登陆战和跨河攻击对防御方有利;从多个方向夹击、登陆战时的舰队炮击对攻击方有利。补给也会影响战斗,断粮的部队很可能遭到彻底毁灭性的打击。新手常犯的错误是在同一格中大量堆兵。由于“堆叠惩罚”的影响,可能导致堆叠部队导致的边际收益逐渐下降,还会导致秘鲁战神
的结果。