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西木工作室(4)

2022-11-15 来源:118图库
也新增了一些新单位和新的子阵营,包括不能对地却可以高效反步兵
的弹弓,全球征服模式(PC)/凯恩的挑战模式(XBox)。
还是2008年,EALA发行了命令与征服:红色警戒3
。红色警戒3里三大阵营特色鲜明。平衡性尚可(排除掉一些bug)。
2009年,资料片命令与征服红色警戒3:起义时刻
发布。本作里为三个阵营新增了新OP
单位并附加了一个百合子战役。
以上作品在圈内评价尚可,但是后命征时代的开端,是因为正传的第四部。
2010年命令与征服4:泰伯利亚的黄昏
由于过于奇葩的玩法即时战术游戏化
,莫名其妙的剧情过于玄幻
,奇怪的音乐Nod音乐太诡异
,导致评价一致性的很差。该作也导致了EALA被EA拆散。
而系列的真正崩溃,则开始于将军2
(该作官方后改名命令与征服,原本作为命令与征服:将军的续集,为行文简洁后以将军2称呼)。
2011年12月9日,命征粉丝们听到这个续作的消息非常异常兴奋。也许这能扭转命令与征服4的负面影响。该系列将由Victory Games(从BioWare分离出来)开发。该作将采用寒霜开发。
事件的转折出现在10个月后的2012年8月15日。当时官方声明说该游戏转为免费模式(F2P)还因此被嘲讽了一波
据说是模仿英雄联盟的运营
,并且改名为命令与征服。据说是他们打算在以后的更新把红警,正传的东西加进去
2013年10月29日,Victory Games宣布停止对将军2进行开发。这游戏其实bug还不少,比如不能碾压步兵,甚至有照抄星际的痕迹,比如增加第二资源石油,以及抄袭水晶塔的电厂
后命征时代就此来临。


主要成员

(待补完)
Brett Sperry:Westwood创始人。《命令与征服》系列的缔造者,作为公司总裁参与了Westwood历史上所有游戏产品的开发,并且制定公司的各项发展战略。2002年由于同EA存在严重分歧,宣布离开Westwood。2009年创立新游戏公司Jet Set Games。
Louis Castle:1985年,Castle与Brett Sperry共同创立了Westwood。Westwood被EA解散后,Louis Castle留在EALA担任工作室创意总监。2009年离开EA加入GarageGames担任CEO。后来又加入了社交游戏大厂Zynga担任副总裁。于2017年起任亚马逊西雅图工作室负责人。
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