Deemo(7)
2022-11-15 来源:118图库
金色音符只需在音符快要落到判定线时划过(当然如果音符密度不大,节奏鲜明,也可以按照需要依次点击)。如果采取滑动的方式处理金色音符,需要注意:手指必须有滑动(哪怕是最轻微的移动),才可以被识别。
也就是说,想糊过连续大面积黄条纵连(事例:逆动平行时空Hard的结尾),你需要学会晃手。
在移动端和PSV玩家熟悉的触屏模式的基础上,Switch版中还追加了手柄(Joy-Con)模式。根据YouTube上玩家上传的预览视频显示,手柄模式下,屏幕上的音符会根据需要被染上蓝、红两色(蓝色代表左手柄,红色代表右手柄,这个设定和手柄本身的颜色无关,买了特定同捆版Switch的玩家只要记住这个规律,就可以初步掌握手柄模式喵赛克移动版的轨道模式,Nostalgia
的配色
)对于普通音符,需要按照时机按下对应侧手柄的按键,对于金色音符,只需要按住L/R键便可自动演奏。
另外,如果购买了有Toy-con套件的Switch,还可以利用Toy-con套件中的钢琴组件游玩Deemo。针对Toy-con套件的游戏方式以钢琴为外形的传统有轨下落式
,Switch版还追加了一个全新的,为Toy-con模式专门设计的Toy-con Collection
,其中收录的谱面全部为专属该模式的有轨下落谱面。
判定有Charming,Great,Bad和Miss四种。除了在Combo数下方显示Charming判定的有无之外,也可以通过判定线上的光效判断判定情况。
Charming:金色
Great:绿色
Bad:蓝色,Combo中断
Miss:无打击,音符减速下沉并消失,Combo中断。但是因为Bad和Miss都是不加分,所以其实是等效的
请注意,无论是需要精确点击的黑色音符,还是需要滑动的金色音符,如果接音符的时机过早,很可能就会导致Bad,中断Combo。
有多少手残妄想用乱打手法糊过ANiMA的发狂段?
一般不太熟练的玩家会认为金色音符只要不Bad或者是Miss就一定是Charming,然而实际上金色音符也很容易出现Great,但由于击打的瞬间,音符自身的金色光效容易遮盖住绿色的Great光效,再加上一般玩家的注意力都会集中在谱面上,分不出注意力去看有没有漏Charming,所以金色音符Great也是阻碍玩家冲击AC的隐形杀手。然而从3.1版本开始玩家就不用费劲猜自己有没有爆gr了,是否AC/FC的状况在游戏界面顶部一目了然
也就是说,想糊过连续大面积黄条纵连(事例:逆动平行时空Hard的结尾),你需要学会晃手。
在移动端和PSV玩家熟悉的触屏模式的基础上,Switch版中还追加了手柄(Joy-Con)模式。根据YouTube上玩家上传的预览视频显示,手柄模式下,屏幕上的音符会根据需要被染上蓝、红两色(蓝色代表左手柄,红色代表右手柄,这个设定和手柄本身的颜色无关,买了特定同捆版Switch的玩家只要记住这个规律,就可以初步掌握手柄模式喵赛克移动版的轨道模式,Nostalgia
的配色
)对于普通音符,需要按照时机按下对应侧手柄的按键,对于金色音符,只需要按住L/R键便可自动演奏。
另外,如果购买了有Toy-con套件的Switch,还可以利用Toy-con套件中的钢琴组件游玩Deemo。针对Toy-con套件的游戏方式以钢琴为外形的传统有轨下落式
,Switch版还追加了一个全新的,为Toy-con模式专门设计的Toy-con Collection
,其中收录的谱面全部为专属该模式的有轨下落谱面。
判定有Charming,Great,Bad和Miss四种。除了在Combo数下方显示Charming判定的有无之外,也可以通过判定线上的光效判断判定情况。
Charming:金色
Great:绿色
Bad:蓝色,Combo中断
Miss:无打击,音符减速下沉并消失,Combo中断。但是因为Bad和Miss都是不加分,所以其实是等效的
请注意,无论是需要精确点击的黑色音符,还是需要滑动的金色音符,如果接音符的时机过早,很可能就会导致Bad,中断Combo。
有多少手残妄想用乱打手法糊过ANiMA的发狂段?
一般不太熟练的玩家会认为金色音符只要不Bad或者是Miss就一定是Charming,然而实际上金色音符也很容易出现Great,但由于击打的瞬间,音符自身的金色光效容易遮盖住绿色的Great光效,再加上一般玩家的注意力都会集中在谱面上,分不出注意力去看有没有漏Charming,所以金色音符Great也是阻碍玩家冲击AC的隐形杀手。然而从3.1版本开始玩家就不用费劲猜自己有没有爆gr了,是否AC/FC的状况在游戏界面顶部一目了然