龙与地下城:武僧(8)
(Abundant Step, SU):12级开始,武僧可以在两点之间瞬间移动,每日一次。效果如同「任意门」法术。武僧的有效施法者等级为其武僧等级的一半(小数点舍去)。
金刚魂
(Diamond Soul, EX):13级开始,武僧获得法术抗力,其法术抗力=武僧等级 10。要成功对武僧施法,法师必须掷1d 20 法师等级,结果若未达到武僧法术抗力,则法术失效。
渗透劲
(Quivering Palm, SU):15级开始,武僧可以使用恐怖的渗透劲,使敌人体内产生足以致命的震动。武僧每周只能使用一次渗透劲,必须于攻击检定前宣告。渗透劲无法作用于构装生物、泥形生物、植物、不死生物、虚体生物和无法遭重击的生物。如果武僧击中目标,并使其受伤,则渗透劲攻击成功。此后武僧可在一定天数内决定要不要使目标死亡,此天数等于武僧等级。武僧只须心中想着要使目标死亡(即时动作),目标便须进行强韧检定(DC=10 武僧等级的一半 武僧感知调整值),若失败则死亡。如果目标通过强韧检定,则不会再受此次渗透劲所威胁(但或许下次又中了渗透劲)。
不老身躯
(Timeless Body, EX):17级开始,武僧不会因为年老而造成属性减值,并且不会因魔法效果而老化。但之前的属性减值仍然存在。加值仍可累计,武僧也仍会老死。
天语通
(Tongue of Sun and Moon, EX):17级开始,武僧可以与任何生物对话。
空灵体
(Empty Body, SU):19级开始,武僧每日可以成为灵体状态,效果等同于「同游灵界」法术,维持轮数等于武僧等级。武僧可在一天之内多次化成灵体,只要总轮数不超过武僧等级即可。
超凡入圣
(Perfect Self):20级时,武僧的修练臻于完美,因此成为魔法生物。在决定法术或魔法效果时,他被视为异界生物,而不是凡俗种族。例如说「魅惑人类」便对其无效。此外,武僧将获得伤害减免10/魔法,当被非魔法武器或不具有类似的伤害减免能力的生物以天生武器攻击时,武僧可忽视攻击的前10点伤害(可以立即再生)。然而武僧仍然可以复活,这与其他异界生物不同。
脱离职业
:离开守序阵营的武僧无法再提升武僧职业等级,但仍保有所有相关能力。
就像其他职业一样,武僧也可以兼职,但有特别限制:武僧只要获得新职业,或在其他兼职职业上提升等级,便不能再提升武僧职业等级,但仍保有所有相关能力。