maimai(10)
2022-11-15 来源:118图库
,Master难度仍然为目前DX谱面中最高的14 。
大赛(maimai分部)页面(日文)
:https://maimai.sega.jp/kop3rd/maimai/
maimai的框体形似洗衣机,操作主体为一个圆形的触摸屏幕,加上外围的一圈(8个)实体按键,从正上方右侧键开始按顺时针分别被编号为1-8号键;在机台上部亦有一个方形屏幕用来显示当前游玩情况。玩家需要在从屏幕中央飞出的音符到达外圈时,按下实体按键或点击触屏的对应位置,或在屏幕上出现滑条时,跟随星星在指定时间内沿屏幕所示的方向滑动。DX新框体中增加的Touch Note,则需要在音符标志收拢的瞬间点击或按住屏幕上的指定位置。
游玩时请不要大力拍打按键、屏幕或在屏幕上大力滑动哦!
TAP
:即单点。一般的单点呈粉色圆圈,在音符与外圈判定线重合时轻按对应轨道的按键或触摸对应位置的屏幕,计1COMBO。
HOLD
:即长押。一般的长押呈粉色六边形,需在音符与判定线重合时按下对应按键或屏幕,音符结尾到达判定线时松开。HOLD判定时首先根据HOLD头按压时机确定初始判定,到HOLD尾部时根据直到松手时的按压时长和头部初始判定计算最终判定。单个HOLD计1COMBO。 在GreeN PLUS
代之前,HOLD音符呈圆角方形,就像TAP被拉长了一样。
旧框体中HOLD存在LATE尾判,HOLD松手过晚(即按压时间过长)会导致GOOD判定,且HOLD头判定为MISS时整个HOLD直接判定为MISS并消失。
DX新框体取消了HOLD的LATE尾判,松手过晚(按压时间过长)不再导致GOOD判定。新框体同时放宽了HOLD按压判定,HOLD头部判定为MISS时(音符本体变灰)仍可按下HOLD来将其改判为GOOD,在HOLD尾部也可以略微提早松手。但请注意:如果HOLD松手过早导致按压时长不足,仍会导致失误判定。
所以DX官网的操作说明上还是提醒玩家要注意松手时机的。
SLIDE
:俗称"滑星"(因为SLIDE音符由星星形状的TAP和滑条TRACK组成)。玩家需先在星星TAP与判定线重合时击打对应位置的按钮或屏幕,间隔一拍后沿着滑条指示的方向进行滑动。此种音符,星星计一个TAP,滑条计一个SLIDE,各1COMBO。 在GreeN PLUS
大赛(maimai分部)页面(日文)
:https://maimai.sega.jp/kop3rd/maimai/
游戏系统
游玩方法
maimai的框体形似洗衣机,操作主体为一个圆形的触摸屏幕,加上外围的一圈(8个)实体按键,从正上方右侧键开始按顺时针分别被编号为1-8号键;在机台上部亦有一个方形屏幕用来显示当前游玩情况。玩家需要在从屏幕中央飞出的音符到达外圈时,按下实体按键或点击触屏的对应位置,或在屏幕上出现滑条时,跟随星星在指定时间内沿屏幕所示的方向滑动。DX新框体中增加的Touch Note,则需要在音符标志收拢的瞬间点击或按住屏幕上的指定位置。
游玩时请不要大力拍打按键、屏幕或在屏幕上大力滑动哦!
TAP
:即单点。一般的单点呈粉色圆圈,在音符与外圈判定线重合时轻按对应轨道的按键或触摸对应位置的屏幕,计1COMBO。
HOLD
:即长押。一般的长押呈粉色六边形,需在音符与判定线重合时按下对应按键或屏幕,音符结尾到达判定线时松开。HOLD判定时首先根据HOLD头按压时机确定初始判定,到HOLD尾部时根据直到松手时的按压时长和头部初始判定计算最终判定。单个HOLD计1COMBO。 在GreeN PLUS
代之前,HOLD音符呈圆角方形,就像TAP被拉长了一样。
旧框体中HOLD存在LATE尾判,HOLD松手过晚(即按压时间过长)会导致GOOD判定,且HOLD头判定为MISS时整个HOLD直接判定为MISS并消失。
DX新框体取消了HOLD的LATE尾判,松手过晚(按压时间过长)不再导致GOOD判定。新框体同时放宽了HOLD按压判定,HOLD头部判定为MISS时(音符本体变灰)仍可按下HOLD来将其改判为GOOD,在HOLD尾部也可以略微提早松手。但请注意:如果HOLD松手过早导致按压时长不足,仍会导致失误判定。
所以DX官网的操作说明上还是提醒玩家要注意松手时机的。
SLIDE
:俗称"滑星"(因为SLIDE音符由星星形状的TAP和滑条TRACK组成)。玩家需先在星星TAP与判定线重合时击打对应位置的按钮或屏幕,间隔一拍后沿着滑条指示的方向进行滑动。此种音符,星星计一个TAP,滑条计一个SLIDE,各1COMBO。 在GreeN PLUS