maimai(11)
2022-11-15 来源:118图库
代之前,SLIDE只有两种直线(直径和十字对称)和一种弧形(长度固定为3键)这三种形状。GreeN PLUS
代新增了大量形状各异、长度不同的SLIDE。
PiNK
版本起还有一种扇形SLIDE,按下星星后滑条向对面的三个音符位置扩散。此类SLIDE的判定和通常SLIDE无别,俗称Wi-Fi押
(因为形似Wi-Fi标志),有时候Wi-Fi滑星还会出现两个同时滑的配置。就是在说你们啦,PANDORA PARADOXXX
和OTOGEMA
(指紫谱)
自DX FESTiVAL
版本起,SLIDE可以由多个形状互相组合成一个SLIDE。然后各种奇怪的折返SLIDE、魔法阵SLIDE大量出现。
BREAK
:俗称“绝赞”、“BK”,是一种特殊的TAP音符,拥有与普通TAP的完全不同的击打音效。从PLUS
代开始,此类音符拥有了加分效果,且即使在PERFECT判定区内也有更加细分的判定,击打位置越精确,分数越高,但如果一旦出现GREAT及以下的判定,那么丢失的完成率会比一般TAP更高。
PiNK
版本起新增了星星头绝赞。
DX新框体中,BREAK细分的三档PERFECT判定中,最严格的2600判定被简化为CRITICAL PERFECT,而2550和2500简化为普通PERFECT,但不会在判定结果中区分。
自DX FESTiVAL
版本起新增了BREAK HOLD
,BREAK SLIDE-TRACK
,EX BREAK
三种绝赞。绝赞HOLD头判为BREAK判定,其他判定和HOLD一致。绝赞SLIDE-TRACK判定和普通SLIDE-TRACK判定一致,EX BREAK判定GOOD以上就算CRITICAL PERFECT。
TOUCH
和TOUCH HOLD
:DX新框体追加,仅出现在DX谱面中。操作方式基本等同于外圈音符,在TOUCH位置的标志收缩时触摸对应区域的屏幕即可。TOUCH HOLD需要一直按住对应区域屏幕,直到音符外圈进度条走完。两种音符均仅存在LATE/MISS判定。 TOUCH HOLD必定出现在屏幕的正中间。
在结算时,TOUCH和TAP分开计算,而TOUCH HOLD和HOLD一起计算。
代新增了大量形状各异、长度不同的SLIDE。
PiNK
版本起还有一种扇形SLIDE,按下星星后滑条向对面的三个音符位置扩散。此类SLIDE的判定和通常SLIDE无别,俗称Wi-Fi押
(因为形似Wi-Fi标志),有时候Wi-Fi滑星还会出现两个同时滑的配置。就是在说你们啦,PANDORA PARADOXXX
和OTOGEMA
(指紫谱)
自DX FESTiVAL
版本起,SLIDE可以由多个形状互相组合成一个SLIDE。然后各种奇怪的折返SLIDE、魔法阵SLIDE大量出现。
BREAK
:俗称“绝赞”、“BK”,是一种特殊的TAP音符,拥有与普通TAP的完全不同的击打音效。从PLUS
代开始,此类音符拥有了加分效果,且即使在PERFECT判定区内也有更加细分的判定,击打位置越精确,分数越高,但如果一旦出现GREAT及以下的判定,那么丢失的完成率会比一般TAP更高。
PiNK
版本起新增了星星头绝赞。
DX新框体中,BREAK细分的三档PERFECT判定中,最严格的2600判定被简化为CRITICAL PERFECT,而2550和2500简化为普通PERFECT,但不会在判定结果中区分。
自DX FESTiVAL
版本起新增了BREAK HOLD
,BREAK SLIDE-TRACK
,EX BREAK
三种绝赞。绝赞HOLD头判为BREAK判定,其他判定和HOLD一致。绝赞SLIDE-TRACK判定和普通SLIDE-TRACK判定一致,EX BREAK判定GOOD以上就算CRITICAL PERFECT。
TOUCH
和TOUCH HOLD
:DX新框体追加,仅出现在DX谱面中。操作方式基本等同于外圈音符,在TOUCH位置的标志收缩时触摸对应区域的屏幕即可。TOUCH HOLD需要一直按住对应区域屏幕,直到音符外圈进度条走完。两种音符均仅存在LATE/MISS判定。 TOUCH HOLD必定出现在屏幕的正中间。
在结算时,TOUCH和TAP分开计算,而TOUCH HOLD和HOLD一起计算。