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阳炎模式如何在中国“第五世代”中落地生根(2)

2022-11-09 来源:118图库
第五世代的得与失
以《阳炎计划》等作品为代表的日漫第五世代,是指在互联网发展之后分享成本极速降低,带来唱见、游戏实况、二次创作、鬼畜恶搞等用户UGC行为,在这一时期成长起来的新一代御宅族,有强烈的网络化和轻度化特征 。
《阳炎计划》因二次创作而发展壮大,绘师Shidu就是因为听了乐曲后有感而发进行二次创作被Jin关注之后加入成为《阳炎计划》的主力画师,官方也一直鼓励这种行为,对IP原作进行传播与推广。
互联网与IT技术的发展降低了二次创作的门槛,粉丝们可以很容易地用智能手机与Vocaloid等软件进行翻唱和创作,然后在iTunes、Niconico等音视频平台上扩散,在Pixiv发布同人画作,在上发起讨论。
互联网的发展也提升了年轻族群对参与感的需求,越来越多的人参与到二次创作中,模糊了“受众”与“创作者”的界限。

阳炎模式如何在中国“第五世代”中落地生根


《阳炎计划》也因自身原创能力不足和二次创作的负面影响双重打击而裹足不前,粉丝群体太过年轻而购买力低,二次创作的作者与官方争利(同人本也是要粉丝掏钱买的)。结果《阳炎计划》轻小说大卖,但止步于制作粗糙的动画以及销量惨淡的BD&DVD。
与之相比,《舰队Collection》等作因为官方的强力,境遇要好很多。
虽然第五世代在中国影响力远不如日本,甚至幕后推手之一雅马哈都因为Vocaloid China项目盈利太差而将其停运。但中国也有一些发起自“民间”的创作,有着成为第五世代力作的潜力,行业人士可以略加关注。
ilem的《阴阳先生》《僵尸舞》《怪物大暴走》《普通Disco》,在B站上都有非常高的播放量,曲风洗脑、歌词故事性强、PV视频有趣。
《权御天下》单个视频已有百万播放,视频由7人团队合力而成,制作精美,最近还被某三国游戏盗用了素材。
围绕这些作品的部分二次创作,比如三无的翻唱,播放量也达到数十万量级。由它们,我们似乎可以看到一种可以超越《阳炎计划》的商业逻辑和潜力,不过这里可能要进行一番中国式本地化,把日本的P站的二次创作、唱见翻唱、2CH上厨黑大战、Twitter讨论等,换成A站B站的二次创作、半次元的同人画、新浪微博、百度贴吧的讨论……
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