迷宫旅人2 封印再开,堕入黑暗后的新生。(3)
2022-11-07 来源:118图库
卖角色的支线当然不能少
说到CG,本次“叶子社御三家”みつみ美里、甘露树领衔的画师阵容依旧没有闲着,不管是暗堕角色,还是新登场的BOSS,原画造型都相当精美。加上质量和数量较之前作都不逞多让的CG,可谓让系列粉丝大饱眼福。但失之东隅,收之桑榆,前面提到的素材再利用也在原画这一环表现得淋漓尽致:一路主线下来,杂鱼魔物们几乎都是前两作的老面孔,旧角色立绘、造型均完全沿用,一前一后的落差把人拉回到“二周目”的现实中来。
Sting在素材再利用方面可以说是“惯犯”了
迷宫——DRPG不变的主题
和前作一样,《迷宫旅人2-2》中的迷宫依旧是由3D多边形与贴图相结合而成。因为平台性能的提升,无论是游戏的背景贴图精度、光影投射、场景互动(诸如推门时的开门效果)都得到了强化,这些强化让第一人称探索的带入感更强。但受限于本作画面表现力,以及加速移动后两侧背景布后滚的感觉,让人玩久了眼睛略感疲惫。
一些场景的层次感不足
探索迷宫是DRPG的关键,优秀的流程、迷宫设计能让玩家一次次期待探索“下一个”。关于设计这里就不得不提一下Atlus的《世界树迷宫》,作为日系DRPG目前的顶梁柱,该系列几乎把走格子地图
能玩的套路都玩透了,小小的《迷宫旅人》系列自然是逃不出这位佛祖的手掌心。
既然玩不出“新””,那就走“稳”路线,由浅到深的引导是sting的流程设计方针。从前期简单的落穴、滑行、单向门,到中期的传送、隐藏门、特殊区域,以及后期巧妙地将之前多种元素进行搭配,打造出深度充满恶意(褒义)却也不失乐趣的迷宫。虽说设计上整体没太多新意,但还是朴实保留了DRPG里探索的核心乐趣。
说到CG,本次“叶子社御三家”みつみ美里、甘露树领衔的画师阵容依旧没有闲着,不管是暗堕角色,还是新登场的BOSS,原画造型都相当精美。加上质量和数量较之前作都不逞多让的CG,可谓让系列粉丝大饱眼福。但失之东隅,收之桑榆,前面提到的素材再利用也在原画这一环表现得淋漓尽致:一路主线下来,杂鱼魔物们几乎都是前两作的老面孔,旧角色立绘、造型均完全沿用,一前一后的落差把人拉回到“二周目”的现实中来。
Sting在素材再利用方面可以说是“惯犯”了
迷宫——DRPG不变的主题
和前作一样,《迷宫旅人2-2》中的迷宫依旧是由3D多边形与贴图相结合而成。因为平台性能的提升,无论是游戏的背景贴图精度、光影投射、场景互动(诸如推门时的开门效果)都得到了强化,这些强化让第一人称探索的带入感更强。但受限于本作画面表现力,以及加速移动后两侧背景布后滚的感觉,让人玩久了眼睛略感疲惫。
一些场景的层次感不足
探索迷宫是DRPG的关键,优秀的流程、迷宫设计能让玩家一次次期待探索“下一个”。关于设计这里就不得不提一下Atlus的《世界树迷宫》,作为日系DRPG目前的顶梁柱,该系列几乎把走格子地图
能玩的套路都玩透了,小小的《迷宫旅人》系列自然是逃不出这位佛祖的手掌心。
既然玩不出“新””,那就走“稳”路线,由浅到深的引导是sting的流程设计方针。从前期简单的落穴、滑行、单向门,到中期的传送、隐藏门、特殊区域,以及后期巧妙地将之前多种元素进行搭配,打造出深度充满恶意(褒义)却也不失乐趣的迷宫。虽说设计上整体没太多新意,但还是朴实保留了DRPG里探索的核心乐趣。