魔兽世界6.0盗贼职业改动三系天赋一览(2)
2022-11-08 来源:118图库
• 邪恶召唤:提高15%总敏捷
,从30%下调【4.22补丁】
刺杀/敏锐
• 刀扇 - 限制为刺杀/敏锐专精【4.17补丁】
增益与减益效果
• 迅刃之黠现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原为提高近战和远程攻击速度10%)。
平衡
修改
除了一些对盗贼AOE的改动外,我们还做出了一些其他类型的基础调整,加入了一些影响AOE的德拉诺次级天赋。
• 剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
--------------------------------------以上为【4.25补丁】补充
针对潜行者的大部分改动都在前文的技能梳理一节中提到了。至于其他的改动,首先,我们希望解决游戏的冷却时间技能臃肿问题,因此我们移除了嫁祸 诀窍的伤害提升效果。第二,我们决定放宽刺杀专精潜行者的武器需求。值得一提的是,匕首仍将是刺杀潜行者最好的武器,但这项改动能够帮助那些想要尝试刺杀 专精,却没有合适匕首武器的潜行者。
• 嫁祸诀窍不再消耗能量,但不再提升15%伤害。
• 刺客决心不再需要匕首来运作。
• 斩击现在可以使用拳套或单手剑,造成331%武器伤害(使用匕首时为480%)。
• 毁伤现在可以使用拳套或单手剑,造成137%武器伤害(使用匕首时为200%)。
• 影袭在使用匕首时造成188%武器伤害(其他武器时为130%)。
盗匪之诈是战斗专精潜行者的重要战斗机制,但它的实际效果和我们的设计意图有些偏差。具体来说,你马上就要进入深度洞悉了,但你完全没有空间
来 调整你的技能,除非你打断你当前的技能循环(浪费能量、连击点数、冷却时间、临时增益效果等等)。所以我们对要害打击和盗匪之诈做出了一项改动。这项改动 的意图是,如果你希望延后进入深度洞悉的时机,则你可以使用要害打击替代影袭(比如你希望深度洞悉的时间能和下一次增益机制一致时)。我们不希望所有的战 斗潜行者都改变他们的输出循环,但希望这项改动能够帮助战斗潜行者掌握特定场合下的输出节奏
。
• 要害打击的伤害提高20%,但不会提高盗匪之诈的效果。
• 除了其他对潜行者AE伤害的改动之外,我们还希望确保刀扇能从封印命运中获得收益。
• 封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。
,从30%下调【4.22补丁】
刺杀/敏锐
• 刀扇 - 限制为刺杀/敏锐专精【4.17补丁】
增益与减益效果
• 迅刃之黠现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原为提高近战和远程攻击速度10%)。
平衡
修改
除了一些对盗贼AOE的改动外,我们还做出了一些其他类型的基础调整,加入了一些影响AOE的德拉诺次级天赋。
• 剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
--------------------------------------以上为【4.25补丁】补充
针对潜行者的大部分改动都在前文的技能梳理一节中提到了。至于其他的改动,首先,我们希望解决游戏的冷却时间技能臃肿问题,因此我们移除了嫁祸 诀窍的伤害提升效果。第二,我们决定放宽刺杀专精潜行者的武器需求。值得一提的是,匕首仍将是刺杀潜行者最好的武器,但这项改动能够帮助那些想要尝试刺杀 专精,却没有合适匕首武器的潜行者。
• 嫁祸诀窍不再消耗能量,但不再提升15%伤害。
• 刺客决心不再需要匕首来运作。
• 斩击现在可以使用拳套或单手剑,造成331%武器伤害(使用匕首时为480%)。
• 毁伤现在可以使用拳套或单手剑,造成137%武器伤害(使用匕首时为200%)。
• 影袭在使用匕首时造成188%武器伤害(其他武器时为130%)。
盗匪之诈是战斗专精潜行者的重要战斗机制,但它的实际效果和我们的设计意图有些偏差。具体来说,你马上就要进入深度洞悉了,但你完全没有空间
来 调整你的技能,除非你打断你当前的技能循环(浪费能量、连击点数、冷却时间、临时增益效果等等)。所以我们对要害打击和盗匪之诈做出了一项改动。这项改动 的意图是,如果你希望延后进入深度洞悉的时机,则你可以使用要害打击替代影袭(比如你希望深度洞悉的时间能和下一次增益机制一致时)。我们不希望所有的战 斗潜行者都改变他们的输出循环,但希望这项改动能够帮助战斗潜行者掌握特定场合下的输出节奏
。
• 要害打击的伤害提高20%,但不会提高盗匪之诈的效果。
• 除了其他对潜行者AE伤害的改动之外,我们还希望确保刀扇能从封印命运中获得收益。
• 封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。