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《阿加雷斯特战记》游戏系统教程攻略 新手入门指南(2)

2022-11-08 来源:118图库
游戏中会有很多好感度选项,会提升或降低女主的好感度,好感度越高生的小孩能力越强。
游戏基本流程是触发大地图
上有Event标记的点
蓝点:踩过的点,可以随意通过,可以重复遇怪
黄点:没踩过,不能随意通过
Event:事件点,触发主线或好感度剧情
Quest:迷宫,迷宫内类似普通RPG,踩雷遇怪,而且战斗结束不能自动回复HP,复活队友的
Shop:城镇,可以买道具、升级装备、合成、技能开发等等
战斗系统:
战斗分为两个阶段:
移动和行动。移动可以理解为排兵布阵,行动阶段就是攻击
阵形(Field):
布阵,不同阵形上会有特殊格子,站到上面会获得效果,比如攻击上升、防御上升、经验上升等,但也有负面状态格子
AP:
行动力。移动、使用技能、使用道具都会消耗
技能:
行动回合可以使用技能攻击,技能有AP消耗,只要AP够多,可以一次使用多个技能,而且特定技能排列在一起就是形成更强大的奥义,角色间也可以;每个角色有固定必杀技,不但要消耗大量AP,还要消耗SP,但威力巨大,可以一击扭转战局
SP:
气力,特殊技发动和必杀技发动所需
连协:
每个角色有诺干个连协格,队友站到上面会用一条线连起来,在行动时可以无视行动顺序一起行动,可以一次发动所有连协角色攻击
break:
破防,从《炙热之魂》加入的系统,每个怪物都有一个break值,通过攻击可以消耗这个值,break打空后,不但伤害大幅上升,奥义也会追加连击,我方也有break值
overkill:
把怪的HP打为0后,继续照成伤害,会有一个反向蓝色HP,如果能够一次把这个蓝色HP,打满,就会overkill,overkill后,会掉落overkill装备或道具,是合成必备材料的重要手段,boss怪overkill后会掉落稀有材料和能力提升道具
战斗评价:
根据战斗回合数会给出最高S的评价,评价越高,获得经验、钱越多;获得的TP,是和战斗中最高连击数有关

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