堕落女巫传奇英雄通关心得分享(3)
2022-11-08 来源:118图库
在游戏过程中可以招募到各式各样的英雄,有作任务加入的,也有Fame到了一定等级自动给的,这里我建议先把各系元素的法师都招满了,因为毕竟各系的魔法都有一些不错的给城市或军队
加BUFF的魔法存在,这对一些有Essence的城市非常重要。
在条件允许的情况下,选城市首先是选有Essence的
,这样的城市最终产出大,其次就是选择食物和生产力比较均衡的,这样综合收益比较大。一般总值(食物 生产力 Essence)7以下的城市就不必选了。尽量保证前期迅速扩张,选一个Essence为2或者3的城市转型为军事
要塞
,这样出兵的时候可以加很多BUFF。城市多了的一个坏处就是导致王国整体Unrest的上升,一个城市会导致3%的Unrest,而解决方法就是要么选择在城镇转型的时候选择Embassy,这可以保证该单一城市不受这一Unrest加成的影响
,而最好的解决方案还是在Level3 军事要塞转型的时候建Prison监狱,这样可以在全国范围内减10%的Unrest,而Level5的军事要塞更是可以选择再次转型为全国范围减30%Unrest的,这样一来城镇数量几乎就没有影响了。同时要记得把城镇的版图链接到一起,否则版图外的城镇会有15%的Unrest不利减成。
前期的城镇主要以输出金币为主,这样可以支持迅速扩张时进行Rush速建,后期可以选择以Mana为主,这样支持利用Mana喂英雄属性培养后期型神的存在。
防具方面英雄默认可以穿戴皮甲,需要学习相应技能才能穿戴锁甲和板甲,后期发展了相应的科技后还可以买附魔的板甲。任务和MF过程中也会得到一些不错的武器和护甲等,每个英雄可以佩戴4个饰品,加了技能后可以带5个。兵种方面,前期以弓箭手为主,因为其他兵种实在太脆了,不如让英雄顶在前面,弓箭手增加输出。后期就是各种自定义兵种了,城镇Level5后可以转型为全体加10%HP的类型,因此后期的兵种其实都是很抗打的。还可以通过自定义兵种制造出各项属性都不错的骑兵等,但是要注意水晶的消耗,因为后期的水晶几乎是不够你建立一支顶级装备组成的军队的。
三.其他
本作承接自前作,对各方面都已经做了不少改进,前作的BUG可以说是千奇百怪,层出不穷。本作已经大大改善,但是还是存在一些(尤其是在加载存档的时候),游戏到了后期会很卡,因为地图上的单位数量很多,优化等方面还是需要很多改进。
加BUFF的魔法存在,这对一些有Essence的城市非常重要。
在条件允许的情况下,选城市首先是选有Essence的
,这样的城市最终产出大,其次就是选择食物和生产力比较均衡的,这样综合收益比较大。一般总值(食物 生产力 Essence)7以下的城市就不必选了。尽量保证前期迅速扩张,选一个Essence为2或者3的城市转型为军事
要塞
,这样出兵的时候可以加很多BUFF。城市多了的一个坏处就是导致王国整体Unrest的上升,一个城市会导致3%的Unrest,而解决方法就是要么选择在城镇转型的时候选择Embassy,这可以保证该单一城市不受这一Unrest加成的影响
,而最好的解决方案还是在Level3 军事要塞转型的时候建Prison监狱,这样可以在全国范围内减10%的Unrest,而Level5的军事要塞更是可以选择再次转型为全国范围减30%Unrest的,这样一来城镇数量几乎就没有影响了。同时要记得把城镇的版图链接到一起,否则版图外的城镇会有15%的Unrest不利减成。
前期的城镇主要以输出金币为主,这样可以支持迅速扩张时进行Rush速建,后期可以选择以Mana为主,这样支持利用Mana喂英雄属性培养后期型神的存在。
防具方面英雄默认可以穿戴皮甲,需要学习相应技能才能穿戴锁甲和板甲,后期发展了相应的科技后还可以买附魔的板甲。任务和MF过程中也会得到一些不错的武器和护甲等,每个英雄可以佩戴4个饰品,加了技能后可以带5个。兵种方面,前期以弓箭手为主,因为其他兵种实在太脆了,不如让英雄顶在前面,弓箭手增加输出。后期就是各种自定义兵种了,城镇Level5后可以转型为全体加10%HP的类型,因此后期的兵种其实都是很抗打的。还可以通过自定义兵种制造出各项属性都不错的骑兵等,但是要注意水晶的消耗,因为后期的水晶几乎是不够你建立一支顶级装备组成的军队的。
三.其他
本作承接自前作,对各方面都已经做了不少改进,前作的BUG可以说是千奇百怪,层出不穷。本作已经大大改善,但是还是存在一些(尤其是在加载存档的时候),游戏到了后期会很卡,因为地图上的单位数量很多,优化等方面还是需要很多改进。