《暗黑3》两种另类的MF装切换解决方案(2)
2022-11-07 来源:118图库
这个系统的优势
1. 并不会削弱当前的MF系统以避免玩家们的愤怒高涨(例如之前的攻击速度
削弱)
2. 可以增加新的金币消耗点,而且不会像修理费那样恐怖
3. 允许我们使用高级的,牛逼闪闪的装备,而不需要牺牲属性去转MF装(这是自从暗黑2以来的一个大问题)
4. 腾出物品空间
不需要再携带一套MF装
5. 不会让玩家困惑(并不是什么隐性的游戏机制)
7. 为玩家增加了新的自定义/可可升级游戏机制
如我所说,我确定不少人都会反对(包括我自己在内)削弱当前MF效果的可能性,没人喜欢被nerf大刀
砍一下,而且也绝对不是受欢迎的方法。削弱只会让游戏的乐趣更少,并增加玩家的不满。而介绍一个介入的其他系统,最少玩家们不会愤慨激昂。
1. 并不会削弱当前的MF系统以避免玩家们的愤怒高涨(例如之前的攻击速度
削弱)
2. 可以增加新的金币消耗点,而且不会像修理费那样恐怖
3. 允许我们使用高级的,牛逼闪闪的装备,而不需要牺牲属性去转MF装(这是自从暗黑2以来的一个大问题)
4. 腾出物品空间
不需要再携带一套MF装
5. 不会让玩家困惑(并不是什么隐性的游戏机制)
7. 为玩家增加了新的自定义/可可升级游戏机制
如我所说,我确定不少人都会反对(包括我自己在内)削弱当前MF效果的可能性,没人喜欢被nerf大刀
砍一下,而且也绝对不是受欢迎的方法。削弱只会让游戏的乐趣更少,并增加玩家的不满。而介绍一个介入的其他系统,最少玩家们不会愤慨激昂。