一将成名2012落选武将 一将成名2012强度 三国杀一将成名2012
2022-11-07 来源:118图库
一将成名2012,继风、火、林、山、一将成名和军争后《三国杀》推出的第七个官方扩充包,2012年已发行。魏国武将包含荀攸、王异、曹彰、钟会;蜀国武将包含廖化、关兴/张苞、马岱;吴国武将包含:韩当、步练师、程普;群雄武将包含刘表、华雄,共计十二个武将。
韩当这个技能的创意相当新颖,本意是想在有队友在濒死状态时,能通过【杀】转化为【桃】救其一命。但是 ,在实际游戏过程中,玩家却很难避免“解烦”一起的连环锁死问题。如韩当发动“解烦”对张角出【杀】,张角使用【闪】发动“雷击”,再加上濒死角色需要多个【桃】才能救活时应当如何处理,以及距离问题等诸多因素,使韩当继一将成名2011中的凌统之后,成为新一代FAQ困难户。对此,很多被韩当困扰的玩家甚至开玩笑说:“韩当解烦,越解越烦。”新版本技能确定为:【弓骑】出牌阶段,你可以弃置一张牌,令你的攻击范围无限制到回合结束;若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。每阶段限一次。【解烦】限定技,出牌阶段,你可以指定一名角色,攻击范围内含有该角色的所有角色依次选择一项:弃置一张武器牌,或令该角色摸一张牌。
王异原版王异的两个技能都存在一定问题。首先是“贞烈”的历史契合度问题,历史上王异曾经协助自己的丈夫击败的马超,然而原版的“贞烈”却不能更改马超的“铁骑”,但是当初技能设计者在设计时并没有联系到马超的“铁骑”,但是很多玩家却一直很有意见。更大的问题,则是“秘计”在游戏中后期强度过高,尤其是王异做主公、体力上限 1时,回合开始阶段发动一次,回合结束阶段发动一次,收益远远超过了平均强度水平!而且,每次发动技能要进行判定,这些判定也导致了过多的“无意义过滤游戏牌”的情况。新版本技能为:【贞烈】当你成为一名其他角色使用的【杀】或非延时类锦囊的目标后,你可以失去一点体力,令此牌对你无效,然后你弃置该角色一张牌。
马岱经过一年的时间检验,马岱的技能是一将成名2012中玩家要求修改呼声最高的,其中主要原因就是“给其他玩家造成了很差的游戏体验”。虽然“潜袭”从强度的角度来说并不是太逆天,但是一旦对同一名角色发动多次时,该玩家就会产生很强的“挫败感”,甚至“掀桌”——想象一下,如果你仅是一个3体力武将,被马岱剁了两刀后体力上限就只剩1了,你该如何面对这个残酷的事实?魏国卖血流就不说了,拥有觉醒技的角色大多需要减1点体力上限,然而,如果马岱在场,他们甚至可能因为自己觉醒而阵亡——这一点是对游戏系统的致命打击!虽然这个技能在当初是个很“胆创”的设计,但最终没有经受住时间的考验……【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1。【潜袭】回合开始阶段开始时
韩当这个技能的创意相当新颖,本意是想在有队友在濒死状态时,能通过【杀】转化为【桃】救其一命。但是 ,在实际游戏过程中,玩家却很难避免“解烦”一起的连环锁死问题。如韩当发动“解烦”对张角出【杀】,张角使用【闪】发动“雷击”,再加上濒死角色需要多个【桃】才能救活时应当如何处理,以及距离问题等诸多因素,使韩当继一将成名2011中的凌统之后,成为新一代FAQ困难户。对此,很多被韩当困扰的玩家甚至开玩笑说:“韩当解烦,越解越烦。”新版本技能确定为:【弓骑】出牌阶段,你可以弃置一张牌,令你的攻击范围无限制到回合结束;若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。每阶段限一次。【解烦】限定技,出牌阶段,你可以指定一名角色,攻击范围内含有该角色的所有角色依次选择一项:弃置一张武器牌,或令该角色摸一张牌。
王异原版王异的两个技能都存在一定问题。首先是“贞烈”的历史契合度问题,历史上王异曾经协助自己的丈夫击败的马超,然而原版的“贞烈”却不能更改马超的“铁骑”,但是当初技能设计者在设计时并没有联系到马超的“铁骑”,但是很多玩家却一直很有意见。更大的问题,则是“秘计”在游戏中后期强度过高,尤其是王异做主公、体力上限 1时,回合开始阶段发动一次,回合结束阶段发动一次,收益远远超过了平均强度水平!而且,每次发动技能要进行判定,这些判定也导致了过多的“无意义过滤游戏牌”的情况。新版本技能为:【贞烈】当你成为一名其他角色使用的【杀】或非延时类锦囊的目标后,你可以失去一点体力,令此牌对你无效,然后你弃置该角色一张牌。
马岱经过一年的时间检验,马岱的技能是一将成名2012中玩家要求修改呼声最高的,其中主要原因就是“给其他玩家造成了很差的游戏体验”。虽然“潜袭”从强度的角度来说并不是太逆天,但是一旦对同一名角色发动多次时,该玩家就会产生很强的“挫败感”,甚至“掀桌”——想象一下,如果你仅是一个3体力武将,被马岱剁了两刀后体力上限就只剩1了,你该如何面对这个残酷的事实?魏国卖血流就不说了,拥有觉醒技的角色大多需要减1点体力上限,然而,如果马岱在场,他们甚至可能因为自己觉醒而阵亡——这一点是对游戏系统的致命打击!虽然这个技能在当初是个很“胆创”的设计,但最终没有经受住时间的考验……【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1。【潜袭】回合开始阶段开始时