《质量效应2》20小时游戏心得(2)
2022-11-07 来源:118图库
老实说,笔者游玩这款游戏的时数已经超过二十小时,比起《质量效应》一代的确给我更多的憧憬与想像。游戏中的异星球种族、武器、高科器船舰等,都仿佛其它玩家所提到的「星舰迷航」那样,让大家沉醉在探索
银河的世界之中。这次的游戏画面也有显著的提升,从人物脸部细腻的贴图以及枪枝的金属质感,都能够让玩家体验到次世代主机效能的威力。让笔者印象最深刻的部份就是枪械击发的瞬间,枪口
所表现出的粒子效果非常逼真,角色
对敌人施展各种技能时,所呈现的特效更不在话下。
不过武器、装备的部份,也有令笔者颇头大的设计。在前作里,任务
过程中所捡取的武器、装备,几乎都是可以「随插即用」,并且有明显的武器素质表单,让玩家可以轻易分办该武器装上套件后的差异。但是在《质量效应2》里并未有此设计,玩家只能透过武器箱里的简单
介绍,来稍微了解该武器的威力强度等资料;并且也没有装上套件前后的比较,让玩家很难去了解该武器是否真的有加强到某个程度。
[$HR getPages$]
经笔者实际测试下来,枪械的威力大约只能分成「威力很强,几乎一枪毙命」、「威力普通,需要连射攻击」、「威力极弱,只能爆头才能让敌人死亡」这几种。
银河的世界之中。这次的游戏画面也有显著的提升,从人物脸部细腻的贴图以及枪枝的金属质感,都能够让玩家体验到次世代主机效能的威力。让笔者印象最深刻的部份就是枪械击发的瞬间,枪口
所表现出的粒子效果非常逼真,角色
对敌人施展各种技能时,所呈现的特效更不在话下。
不过武器、装备的部份,也有令笔者颇头大的设计。在前作里,任务
过程中所捡取的武器、装备,几乎都是可以「随插即用」,并且有明显的武器素质表单,让玩家可以轻易分办该武器装上套件后的差异。但是在《质量效应2》里并未有此设计,玩家只能透过武器箱里的简单
介绍,来稍微了解该武器的威力强度等资料;并且也没有装上套件前后的比较,让玩家很难去了解该武器是否真的有加强到某个程度。
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经笔者实际测试下来,枪械的威力大约只能分成「威力很强,几乎一枪毙命」、「威力普通,需要连射攻击」、「威力极弱,只能爆头才能让敌人死亡」这几种。