NDS《女神异闻录:恶魔幸存者》研究 资料集
2022-11-07 来源:118图库
作者:小钰(无限钰)
来源:巴士速攻
一 游戏基本系统介绍:
1.发展剧情
篇:
游戏中的剧情的发展方式基本为:四处对话发生事件→战斗
,依次循环。
大地图图标介绍:
叹号:表明这里会触发战斗(自由
战斗不消耗时间)
白色人物标记:会触发人物事件,选项的不同只会导致最终6 DAY结局的不同,和正常通关没有关系。
时钟标记:会触发事件,且该事件会消耗半小时的时间,每一天到一定的时间就会触发最终的战斗。
此外地图上所有的地方都是可以去的,去打听周围的人的说法有时会获得玛娜值的奖励。
状态菜单简介:
TEAM:编成战斗小队,每个小队最多有3个作战单位组成,一名恶魔召唤者和两名仲魔
FUSION:仲魔贰体合身,下面有详细介绍。
PROFILE:参看所有人的资料
MAIL:一共有三类,一类是同伴们发来的,根据好感度的不同同伴有时会给主人公发信,我方还可以回信,回信时的选择关系到好感度,当然也可以选择不回信;第二类是时の观测者发来的,每天一封,主要介绍了当天将要发生的事件;第三类就是系统信件,主要是通知新机能的开放和某些操作的介绍。
AUCTION:仲魔拍卖。比较有创意
的一点。这里的仲魔会不断更新,当我方决定买某个仲魔时会看到其起拍价格和成交价格,意味着只要支付高于成交价格就会一锤定音;当然我方前期资金不是很充裕的情况下建议还是先老老实实拍吧,就是不断叫价,拍来拍去最后价格也会很高了,所以创意有余但是并不是很好玩
。拍卖行同样有评价值,这个可以靠买仲魔获得,换算标准是100 h(姑且这么打,为啥要用这个和光学有关的符号啊)=1评价,不足100的部分舍去,评价高的话拍得仲魔也会容易一些。
剩下的设定,存档和返回不用介绍了吧。
2 人物状态介绍:
Lv:等级,等级越高HP越高,主角等级提升可自由分配一点能力值,其他人和仲魔为随机分配。
Exp:满了升一级
HP:血量,为零时战斗不能,自动撤离战场。
MP:部分技能需要消耗,就是魔法
值。
力:影响
攻击力和防御
力
魔:影响魔法攻击力,防御力和MP
来源:巴士速攻
一 游戏基本系统介绍:
1.发展剧情
篇:
游戏中的剧情的发展方式基本为:四处对话发生事件→战斗
,依次循环。
大地图图标介绍:
叹号:表明这里会触发战斗(自由
战斗不消耗时间)
白色人物标记:会触发人物事件,选项的不同只会导致最终6 DAY结局的不同,和正常通关没有关系。
时钟标记:会触发事件,且该事件会消耗半小时的时间,每一天到一定的时间就会触发最终的战斗。
此外地图上所有的地方都是可以去的,去打听周围的人的说法有时会获得玛娜值的奖励。
状态菜单简介:
TEAM:编成战斗小队,每个小队最多有3个作战单位组成,一名恶魔召唤者和两名仲魔
FUSION:仲魔贰体合身,下面有详细介绍。
PROFILE:参看所有人的资料
MAIL:一共有三类,一类是同伴们发来的,根据好感度的不同同伴有时会给主人公发信,我方还可以回信,回信时的选择关系到好感度,当然也可以选择不回信;第二类是时の观测者发来的,每天一封,主要介绍了当天将要发生的事件;第三类就是系统信件,主要是通知新机能的开放和某些操作的介绍。
AUCTION:仲魔拍卖。比较有创意
的一点。这里的仲魔会不断更新,当我方决定买某个仲魔时会看到其起拍价格和成交价格,意味着只要支付高于成交价格就会一锤定音;当然我方前期资金不是很充裕的情况下建议还是先老老实实拍吧,就是不断叫价,拍来拍去最后价格也会很高了,所以创意有余但是并不是很好玩
。拍卖行同样有评价值,这个可以靠买仲魔获得,换算标准是100 h(姑且这么打,为啥要用这个和光学有关的符号啊)=1评价,不足100的部分舍去,评价高的话拍得仲魔也会容易一些。
剩下的设定,存档和返回不用介绍了吧。
2 人物状态介绍:
Lv:等级,等级越高HP越高,主角等级提升可自由分配一点能力值,其他人和仲魔为随机分配。
Exp:满了升一级
HP:血量,为零时战斗不能,自动撤离战场。
MP:部分技能需要消耗,就是魔法
值。
力:影响
攻击力和防御
力
魔:影响魔法攻击力,防御力和MP