《骑马与砍杀:戎马丹心-汉匈全面战争》诀窍、新手攻略(2)
2022-11-08 来源:118图库
308:长度
直接改
285:穿刺伤害为29,是拿285—256得来的(后面有介绍为什么是285,不直接填写伤害值)
单手剑类
itm_yf_cjywjian yf_cjywjian yf_cjywjian 2 yf_cjywjian 0 yf_cjywjianq 3458764513820540928 4263938 9223388564182532111 10000 0 1.500000 1 0 0 0 10 2048
0 109 0 80 0 291 20
0
itm_yf_cjywjian 前面说了
2:因为剑没拔出来之前有剑销,所以有2个模型,后面的是模型名称,别管它
3458764513820540928:剑销的位置什么的
4263938;武器代码(前面说了)
9223388564182532111:动作(和前面1样)
10000:价格,后面的1.50000就是重量
1:充裕度
10:需求,比如说装备这把武器需要10力量
20480:防御
时剑的生命
,和盾的生命一样
109:速度
291:攻击力(0~256是砍的伤害,256~512是刺的伤害,512以后是钝的伤害。所以这个是刺的伤害值,也可以改为钝的伤害(打不死人)。具体伤害值就是291—256,以此类推)
20:攻击力
弓
itm_yf_liguangg yf_liguangg yf_liguangg 2 yf_liguangg 0 yf_liguanggk 3458764513820540928 6361096 37312532480 13000 0 1.750000 1 0 0 100 6 0 95 52 0 0 292 0
0前面说过的就不再重复
唯一不同的是这里的0是弹药数量,也就是你把这里改为30,战场上不带箭,这个弓也有30弹药
52:弧线,越高箭道越直,但不容易打到近处目标
盔甲
itm_yf_hanjia yf_hanjia yf_hanjia 1 yf_hanjia 0 553713677 0 100 123731968 3.000000 100 0 15(身防) 5(脚防) 0(因为这是盔甲,所以没有头防,头盔有这个) 0 0 0 0 0 0 0
直接改
285:穿刺伤害为29,是拿285—256得来的(后面有介绍为什么是285,不直接填写伤害值)
单手剑类
itm_yf_cjywjian yf_cjywjian yf_cjywjian 2 yf_cjywjian 0 yf_cjywjianq 3458764513820540928 4263938 9223388564182532111 10000 0 1.500000 1 0 0 0 10 2048
0 109 0 80 0 291 20
0
itm_yf_cjywjian 前面说了
2:因为剑没拔出来之前有剑销,所以有2个模型,后面的是模型名称,别管它
3458764513820540928:剑销的位置什么的
4263938;武器代码(前面说了)
9223388564182532111:动作(和前面1样)
10000:价格,后面的1.50000就是重量
1:充裕度
10:需求,比如说装备这把武器需要10力量
20480:防御
时剑的生命
,和盾的生命一样
109:速度
291:攻击力(0~256是砍的伤害,256~512是刺的伤害,512以后是钝的伤害。所以这个是刺的伤害值,也可以改为钝的伤害(打不死人)。具体伤害值就是291—256,以此类推)
20:攻击力
弓
itm_yf_liguangg yf_liguangg yf_liguangg 2 yf_liguangg 0 yf_liguanggk 3458764513820540928 6361096 37312532480 13000 0 1.750000 1 0 0 100 6 0 95 52 0 0 292 0
0前面说过的就不再重复
唯一不同的是这里的0是弹药数量,也就是你把这里改为30,战场上不带箭,这个弓也有30弹药
52:弧线,越高箭道越直,但不容易打到近处目标
盔甲
itm_yf_hanjia yf_hanjia yf_hanjia 1 yf_hanjia 0 553713677 0 100 123731968 3.000000 100 0 15(身防) 5(脚防) 0(因为这是盔甲,所以没有头防,头盔有这个) 0 0 0 0 0 0 0