教你如何使用安卓PSP模拟器PPSSPP(2)
2022-11-05 来源:118图库
●Draw using Stream VBO:向GPU传送动态顶点数据的另一种方法,可能提升性能,是一个实验性质的功能,不妨一试。
●Use Media Engine:多媒体引擎,如果PSP游戏没使用sceMpeg函数这个选项就没用,有的游戏需要开启,有的需要关闭,看具体情况,自己试试。
●Fastmem(may be unstable):快速内存,让数据跳过了一些错误检查直接运行,也许会提升一点速度,但也可能会让整个模拟器崩溃。这个选项需要重启模拟器才生效。
●Large Controls:更大的虚拟按键,平板用户的福音。
●Show Analog Stick:显示摇杆,用不着摇杆的游戏可以关掉,节省屏幕空间。
●Show Debug Statistics:显示Debug数据,开发者专用,玩家不用管。
●Stretch to Display:拉伸显示,屏幕不是16:9的话画面会变形,不拉伸就留黑边。
●Frameskip(beta):跳帧,帧数不够时候可以使用,人物什么的会变得瞬移,不过不至于陷入泥潭纹丝不动。
●Show FPS:显示当前帧速。
设置完毕后就可以开始玩游戏了,PPSSPP并不是很成熟,现在没有万能的设置,什么游戏合适什么设置得自己摸索了。
在游戏过程中,我们也可以点击菜单键呼出PPSSPP的另一个设置界面,具体如下。有些选项和上面的一样,这里就不重复说了。
下面来看一些游戏的测试吧!
PPSSPP虽然在安卓端还不是很成熟,但是现在看来,玩游戏的水平已经高过PSP端了。虽然现在买一部PSP的价格很便宜,有些人就不屑的去买,但是要知道手机比PSP 手机要方便多了,何乐而不为呢?
再说,PSP现在的画面已经是马赛克级别,能看吗?直等到PPSSPP的功能更加全面,PSP就要彻底陷入万劫不复的深渊了!
●Use Media Engine:多媒体引擎,如果PSP游戏没使用sceMpeg函数这个选项就没用,有的游戏需要开启,有的需要关闭,看具体情况,自己试试。
●Fastmem(may be unstable):快速内存,让数据跳过了一些错误检查直接运行,也许会提升一点速度,但也可能会让整个模拟器崩溃。这个选项需要重启模拟器才生效。
●Large Controls:更大的虚拟按键,平板用户的福音。
●Show Analog Stick:显示摇杆,用不着摇杆的游戏可以关掉,节省屏幕空间。
●Show Debug Statistics:显示Debug数据,开发者专用,玩家不用管。
●Stretch to Display:拉伸显示,屏幕不是16:9的话画面会变形,不拉伸就留黑边。
●Frameskip(beta):跳帧,帧数不够时候可以使用,人物什么的会变得瞬移,不过不至于陷入泥潭纹丝不动。
●Show FPS:显示当前帧速。
设置完毕后就可以开始玩游戏了,PPSSPP并不是很成熟,现在没有万能的设置,什么游戏合适什么设置得自己摸索了。
在游戏过程中,我们也可以点击菜单键呼出PPSSPP的另一个设置界面,具体如下。有些选项和上面的一样,这里就不重复说了。
下面来看一些游戏的测试吧!
PPSSPP虽然在安卓端还不是很成熟,但是现在看来,玩游戏的水平已经高过PSP端了。虽然现在买一部PSP的价格很便宜,有些人就不屑的去买,但是要知道手机比PSP 手机要方便多了,何乐而不为呢?
再说,PSP现在的画面已经是马赛克级别,能看吗?直等到PPSSPP的功能更加全面,PSP就要彻底陷入万劫不复的深渊了!