我叫MT3.0内容详细说明及攻略(2)
2022-11-06 来源:118图库
C、木丝:个人预感木丝这张卡牌会在3.0版本中地位显著提升,持久战离不开强大的治疗,当装备、组合把木丝的血量和抗性撑上一个层次之后,这张卡牌在慢节奏竞技场会是IMBA一般的存在,只要对面秒不掉木丝,那么她将会是对手的噩梦。虽然技能是第二回合触发,但是在慢节奏秒人是不那么容易的,尤其是奶T流队伍,秒不掉木丝攻擂基本是没有胜算的。
D、会长/傻馒:这两个一起拉出来说是因为他们分别与大大姐、炮姐有非常IMBA的组合技存在,不出意料的话绝大多数玩家都会把他们绑定出场,这样就导致这两张卡牌将成为3.0PVP队伍配置的主流。
E、美屡:美屡自身的特点是功高、输出稳定,她的优点在快节奏PVP 时代是很IMBA的,轻松补刀、暴击轻松秒人,不给对手喘息的机会,然而她的缺点却是慢PVP时代的致命伤,输出范围小,技能秒2不容易同团队其他成员造成集火点秒掉对手卡牌,脆弱的身板外加没有生存能力提升的组合,让她很容易在后PVP时代被秒掉而给整个团队造成负担。除物攻流队伍之外,美屡在其他队伍配置的地位都将下降,姐妹花组合将会被暴走师徒代替。
四、 3.0 PVP队伍配置的要求
毋庸置疑,慢节奏的PVP时代比快节奏PVP时代队伍配置要求高,快时代PVP先手优势明显,或者说一个MISS也可能左右胜局。然而3.0慢节奏 PVP时代的顶峰将完全打破先手优势,相同配置的队伍越来越多,队伍卡牌越来越血多皮厚,一两个MISS那是常事,你有先手我有站位,有时候在带奶的情况下先手反而会处于不利地位,所以这里需要每个想打好PVP的玩家做好规划自己队伍配置的准备。
3.0 PVP战斗看三点,这三点说明了队伍的配置要求
1、站位
这个问题在快节奏PVP时代很简单,先手的优势注定大部分站位均为12345号位,但是慢节奏PVP时代到来之后6号位是可以参考的,在对付软妹、武器战等队伍流的时候后排相对更安全些。拿主流队伍大大姐、大小姐、会长、炮姐、傻馒为例,如果相同的配置相遇,前二后三和前三后二的站位效果是不一样的,前者所受的伤害会比后者要少,而双方不管谁先手后手都难以在首轮秒掉对手卡牌,所以怎样站位更有优势是首先需要考虑的问题。
2、伤害溢出
慢节奏PVP战斗的核心就是耗,秒杀那几乎是不可能存在的事。如果你要攻擂成功,必须要算自己卡牌的输出和对手牌面的治疗量之差。如果伤害溢出偏小有可能存在30回合无法击杀对手整个团队而攻擂失败。这里的算并不是精打细算,而是一种常识意识,根据你自己的队伍配置大概三轮能够输出多少伤害,假设对手有 XX治疗能否多打出一定量的伤害,保证对方团队能够被自己的输出压制,如果不能那就要遵循第三点,否则PVP慢节奏时代会很郁闷。
D、会长/傻馒:这两个一起拉出来说是因为他们分别与大大姐、炮姐有非常IMBA的组合技存在,不出意料的话绝大多数玩家都会把他们绑定出场,这样就导致这两张卡牌将成为3.0PVP队伍配置的主流。
E、美屡:美屡自身的特点是功高、输出稳定,她的优点在快节奏PVP 时代是很IMBA的,轻松补刀、暴击轻松秒人,不给对手喘息的机会,然而她的缺点却是慢PVP时代的致命伤,输出范围小,技能秒2不容易同团队其他成员造成集火点秒掉对手卡牌,脆弱的身板外加没有生存能力提升的组合,让她很容易在后PVP时代被秒掉而给整个团队造成负担。除物攻流队伍之外,美屡在其他队伍配置的地位都将下降,姐妹花组合将会被暴走师徒代替。
四、 3.0 PVP队伍配置的要求
毋庸置疑,慢节奏的PVP时代比快节奏PVP时代队伍配置要求高,快时代PVP先手优势明显,或者说一个MISS也可能左右胜局。然而3.0慢节奏 PVP时代的顶峰将完全打破先手优势,相同配置的队伍越来越多,队伍卡牌越来越血多皮厚,一两个MISS那是常事,你有先手我有站位,有时候在带奶的情况下先手反而会处于不利地位,所以这里需要每个想打好PVP的玩家做好规划自己队伍配置的准备。
3.0 PVP战斗看三点,这三点说明了队伍的配置要求
1、站位
这个问题在快节奏PVP时代很简单,先手的优势注定大部分站位均为12345号位,但是慢节奏PVP时代到来之后6号位是可以参考的,在对付软妹、武器战等队伍流的时候后排相对更安全些。拿主流队伍大大姐、大小姐、会长、炮姐、傻馒为例,如果相同的配置相遇,前二后三和前三后二的站位效果是不一样的,前者所受的伤害会比后者要少,而双方不管谁先手后手都难以在首轮秒掉对手卡牌,所以怎样站位更有优势是首先需要考虑的问题。
2、伤害溢出
慢节奏PVP战斗的核心就是耗,秒杀那几乎是不可能存在的事。如果你要攻擂成功,必须要算自己卡牌的输出和对手牌面的治疗量之差。如果伤害溢出偏小有可能存在30回合无法击杀对手整个团队而攻擂失败。这里的算并不是精打细算,而是一种常识意识,根据你自己的队伍配置大概三轮能够输出多少伤害,假设对手有 XX治疗能否多打出一定量的伤害,保证对方团队能够被自己的输出压制,如果不能那就要遵循第三点,否则PVP慢节奏时代会很郁闷。