归家异途2最强阵容和组合(2)
2023-03-17 来源:118图库
终极阵容
1传教士(主体副意)体质加不动加意。
2突击兵(主力副敏)力加不动加敏。
3暴动专家(主敏副力)敏加不动加力。
4传教士(主智副意)(队伍中要一个所有属性全部加给智力的角色
)。
阵容2(待验证)
突击兵 投弹兵 部落勇士 教会牧师。
阵容3(待验证)
3核心输出 指挥辅助
的阵容,印记秒杀流。
偷猎者 赏金猎人 黑帮杀手 奴隶商人/传教士/炮兵指挥。
只适合后期酒馆买金的玩,对面没出手过,一回合
直接全部秒杀。
指挥辅助可以换成蝮蛇,更加暴力,后期这几个大C普通攻击一下200血,而40多级的政府军很少有超过200血的。如果是上了印记或者是用了小技能,暴击一次500 血,任何BOSS都可以秒杀了。
阵容4(待验证)
持续掉血流
部落勇士,生化兵,间谍,部落巫医。
这个阵容用到了被老玩家最为诟病垃圾的生化兵和间谍。因为都是持续性技能,而现在的主流阵容都是爆发阵容,时间短了打不出伤害。
这个阵容很好玩,可以慢慢的毒死对面,过图全程不用吃药,即使全员半血也一直死不掉。
部落巫医的总体奶量是所有奶妈里奶最大的,只要给他一首歌的时间。残血也能很快回上来。
归家异途2职业组合怎么搭配?游戏里不同玩家有不同的配置玩法,小编这里给大家带来了归家异途2阵容配置思路分享,感兴趣的小伙伴们一起来看下吧。
归家异途2阵容配置思路分享
A:奶妈与坦克
主要思路是2坦带2奶,一个主奶(体质智力混合),一个挂件奶(提供最高智力)。只要对手没有强斩杀手段来硬性针对主奶,就可以相对安逸地纯自动战斗
。
缺点是打本速度极慢,需要打两轮甚至更多技能,在敌人成群的副本,往往对药物比较依赖,当队伍人数够多时,可以采用主力轮换制来降低依赖医疗资源的压力。
主要核心:急救兵、外科医生、部落巫医;突击兵,重装步兵,近卫兵,防暴部队,强盗,暴动专家(能够同时兼顾输出与抗揍的职业)
B:狙击即死流
核心为狙击手,依赖狙击手近乎丧病的输出能力,战斗开始时秒杀敌人的关键人,比如控制手、狙击与拥有切后排手段的单位、暴动专家等AOE敌人。体系中前排需要1~2个吸引仇恨的单位,或者能提供针对队友的无敌效果的单位来,帮助狙击手生存
。
优势是能够越级挑战副本,依靠狙击手强大的单点秒杀可以迅速斩杀难缠的高等级敌人,进而依靠经验值系统
提供的低等级单位打高级副本有经验加成的效果,快速提升全队等级,利用等级带来的属性点优势,肆无忌惮的进行各种高危互动
,频频大成功以获得大量资源,进而继续滚大优势。
缺点是狙击手一旦战斗不能,如果没有二号输出位,等同于宣告战斗失败;以及虽然这套体系战斗效率
堪称丧病,但是需要完全手动控制二号仇恨/保护位和狙击手,并且对于规划、预判以及反应要求较高;以及最最最重要的,需要刷出一把非常强力的机枪——为什么狙击手要用机枪呢?
1传教士(主体副意)体质加不动加意。
2突击兵(主力副敏)力加不动加敏。
3暴动专家(主敏副力)敏加不动加力。
4传教士(主智副意)(队伍中要一个所有属性全部加给智力的角色
)。
阵容2(待验证)
突击兵 投弹兵 部落勇士 教会牧师。
阵容3(待验证)
3核心输出 指挥辅助
的阵容,印记秒杀流。
偷猎者 赏金猎人 黑帮杀手 奴隶商人/传教士/炮兵指挥。
只适合后期酒馆买金的玩,对面没出手过,一回合
直接全部秒杀。
指挥辅助可以换成蝮蛇,更加暴力,后期这几个大C普通攻击一下200血,而40多级的政府军很少有超过200血的。如果是上了印记或者是用了小技能,暴击一次500 血,任何BOSS都可以秒杀了。
阵容4(待验证)
持续掉血流
部落勇士,生化兵,间谍,部落巫医。
这个阵容用到了被老玩家最为诟病垃圾的生化兵和间谍。因为都是持续性技能,而现在的主流阵容都是爆发阵容,时间短了打不出伤害。
这个阵容很好玩,可以慢慢的毒死对面,过图全程不用吃药,即使全员半血也一直死不掉。
部落巫医的总体奶量是所有奶妈里奶最大的,只要给他一首歌的时间。残血也能很快回上来。
归家异途2职业组合怎么搭配?游戏里不同玩家有不同的配置玩法,小编这里给大家带来了归家异途2阵容配置思路分享,感兴趣的小伙伴们一起来看下吧。
归家异途2阵容配置思路分享
A:奶妈与坦克主要思路是2坦带2奶,一个主奶(体质智力混合),一个挂件奶(提供最高智力)。只要对手没有强斩杀手段来硬性针对主奶,就可以相对安逸地纯自动战斗
。
缺点是打本速度极慢,需要打两轮甚至更多技能,在敌人成群的副本,往往对药物比较依赖,当队伍人数够多时,可以采用主力轮换制来降低依赖医疗资源的压力。
主要核心:急救兵、外科医生、部落巫医;突击兵,重装步兵,近卫兵,防暴部队,强盗,暴动专家(能够同时兼顾输出与抗揍的职业)
B:狙击即死流
核心为狙击手,依赖狙击手近乎丧病的输出能力,战斗开始时秒杀敌人的关键人,比如控制手、狙击与拥有切后排手段的单位、暴动专家等AOE敌人。体系中前排需要1~2个吸引仇恨的单位,或者能提供针对队友的无敌效果的单位来,帮助狙击手生存
。
优势是能够越级挑战副本,依靠狙击手强大的单点秒杀可以迅速斩杀难缠的高等级敌人,进而依靠经验值系统
提供的低等级单位打高级副本有经验加成的效果,快速提升全队等级,利用等级带来的属性点优势,肆无忌惮的进行各种高危互动
,频频大成功以获得大量资源,进而继续滚大优势。
缺点是狙击手一旦战斗不能,如果没有二号输出位,等同于宣告战斗失败;以及虽然这套体系战斗效率
堪称丧病,但是需要完全手动控制二号仇恨/保护位和狙击手,并且对于规划、预判以及反应要求较高;以及最最最重要的,需要刷出一把非常强力的机枪——为什么狙击手要用机枪呢?