艾尔登法环为什么叫老头环 艾尔登法环为什么这么火(3)
2023-03-17 来源:118图库
游戏开售时COS女武神的马丁老爷子
除了编剧外,游戏制作人宫崎英高的出现保证了这款游戏的下限。作为魂系游戏的开创者,宫崎英高的出现让《艾尔登法环》依旧有着浓郁的“魂系风格”。所谓游戏的魂系风格,是指游戏难度高、剧情晦涩难懂、画面黑暗唯美、地图设计别具匠心、操作手感与众不同的游戏,而这些特点在《艾尔登法环》中全都有所保留,从而保证了游戏水准。
开放世界
是最大的惊喜
对于玩过上一款魂系游戏《只狼:影逝二度》(以下简称只狼)的玩家来说,该游戏生动阐释了“人物的一千种死法”这一魂系游戏的信条,之所以有着如此高的难度,除了魂系游戏本身的高死亡率外,还与游戏的设计有关。在《只狼》中,可能是为了服务于游戏的线性叙事,其地图设计多以箱庭式地图为主,一旦一个关卡
的BOSS无法击败,游戏就很容易出现卡壳现象,从而阻碍了游戏情节的继续推进,这也是为啥许多人
在买了游戏后没玩多久就放弃了而选择云通关。
而针对这一问题,《艾尔登法环》给出了一个主流且有效的办法,那就是打造开放世界。开放世界的设定给了玩家更高的自由度以及更加丰富的可玩性,因此成为了当前许多游戏发展的方向。和《只狼》不同的是,《艾尔登法环》不再对人物剧情的关卡作出限制,如果打不过BOSS的话可以先选择暂时避开,等到等级获得提升后再回来战斗
。
《艾尔登法环》
例如游戏中玩家刚进入大地图后便会碰到一个名叫“大树守卫”的BOSS,你可以选择直接战斗(但是等级差过大一般人基本很难打赢),也可以选择绕行先“猥琐发育”,这一机制的加入也让玩家可以自主选择是否作战,从而使得游戏的体验提升了不少。
由于开放世界的加入,《艾尔登法环》中有着面积庞大的地图,而除了地面外,游戏中的地下也遍布暗道,立体化地图的加入也让该游戏有着丰富的游戏内容,再加上魂系游戏特有的各种陷阱和彩蛋,极大地丰富了游戏体验。
迎难而上才是魂系游戏的精髓
在《艾尔登法环》刚火出圈之时,其在Steam上的评分遭遇了一些波动,除了因为游戏优化问题造成的卡顿现象外,许多差评都集中于一些慕名而来的新手玩家对于游戏难度的吐槽。不过随着时间的推移,越来越多的真正“魂系玩家”开始体会到了这款游戏的乐趣,那便是在不断地“死亡-复活”中,感受战胜困难所带来的快乐。
除了编剧外,游戏制作人宫崎英高的出现保证了这款游戏的下限。作为魂系游戏的开创者,宫崎英高的出现让《艾尔登法环》依旧有着浓郁的“魂系风格”。所谓游戏的魂系风格,是指游戏难度高、剧情晦涩难懂、画面黑暗唯美、地图设计别具匠心、操作手感与众不同的游戏,而这些特点在《艾尔登法环》中全都有所保留,从而保证了游戏水准。
开放世界
是最大的惊喜
对于玩过上一款魂系游戏《只狼:影逝二度》(以下简称只狼)的玩家来说,该游戏生动阐释了“人物的一千种死法”这一魂系游戏的信条,之所以有着如此高的难度,除了魂系游戏本身的高死亡率外,还与游戏的设计有关。在《只狼》中,可能是为了服务于游戏的线性叙事,其地图设计多以箱庭式地图为主,一旦一个关卡
的BOSS无法击败,游戏就很容易出现卡壳现象,从而阻碍了游戏情节的继续推进,这也是为啥许多人
在买了游戏后没玩多久就放弃了而选择云通关。
而针对这一问题,《艾尔登法环》给出了一个主流且有效的办法,那就是打造开放世界。开放世界的设定给了玩家更高的自由度以及更加丰富的可玩性,因此成为了当前许多游戏发展的方向。和《只狼》不同的是,《艾尔登法环》不再对人物剧情的关卡作出限制,如果打不过BOSS的话可以先选择暂时避开,等到等级获得提升后再回来战斗
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《艾尔登法环》
例如游戏中玩家刚进入大地图后便会碰到一个名叫“大树守卫”的BOSS,你可以选择直接战斗(但是等级差过大一般人基本很难打赢),也可以选择绕行先“猥琐发育”,这一机制的加入也让玩家可以自主选择是否作战,从而使得游戏的体验提升了不少。
由于开放世界的加入,《艾尔登法环》中有着面积庞大的地图,而除了地面外,游戏中的地下也遍布暗道,立体化地图的加入也让该游戏有着丰富的游戏内容,再加上魂系游戏特有的各种陷阱和彩蛋,极大地丰富了游戏体验。
迎难而上才是魂系游戏的精髓
在《艾尔登法环》刚火出圈之时,其在Steam上的评分遭遇了一些波动,除了因为游戏优化问题造成的卡顿现象外,许多差评都集中于一些慕名而来的新手玩家对于游戏难度的吐槽。不过随着时间的推移,越来越多的真正“魂系玩家”开始体会到了这款游戏的乐趣,那便是在不断地“死亡-复活”中,感受战胜困难所带来的快乐。