炉石传说大哥牧卡组2022图文攻略 最新传说卡组分享教程(2)
2023-03-17 来源:118图库
术士:
偶数术、宇宙术。正常打。前者防655风怒。有时候可以给他奶两口防红石头。后者尽量留出打4的解卡解巨型。
盗贼:
刀贼、水雷。默认刀贼留一张鞭笞或者苦修。后者同理开门法。尽量血奶满。站嘲讽
萨满:
战吼萨、大哥萨。前者解卡只有毒鱼套和衰变。高费回合有633。除了新英雄卡能正好清掉巨型衍生物放嘲讽。其不具备太强的解场拖回合能力。被衰变了是可以不用跑的。往往其被迫打出沙导冰冻场面,之后无论是解沙导还是打脸都是有机会的。
内战:这可以说是细节最多的对局。起手可留一张988,狂乱。988对面有时候会帮我们拉出来。大哥萨启动速度一般来说比我们要快。1费就可能召唤出亚煞极。狂乱一般来讲可以很好处理大哥萨拉出来的怪。
检索卡时可以特意保留流光之赐(复制对面贴了buff的怪打反手尤其好用。)这样的话即使我们晚他一步,也依旧对对局有很强的掌控力。大哥萨无复活手段,绽放带来的过载更是加重其在爆发后的空虚期。
865巨型和衰变可以说是大哥萨打我们的制胜点。有些时候我们只能被迫给865贴流光之赐。(865所有的衍生物应该算一个随从)影响复活。
这个对局打到后头。一般来讲我们都会赢。大哥萨唯一的制胜点就是前期衰变我们的怪。伺机斩杀。
骑士:
注意防古神在上,解哨所。正常打。
德鲁伊:
对局太少。只怕剧毒之种。传播瘟疫看费用判断对手是否会在进几个回合下,留纳鲁碎片。
对局小技巧
狂乱给巨型衍生物,可以解决除了他以外的所有卡。
不用怕坟场被污染。发现卡如果其他太差是可以拿偷牌的。大哥牧确实拥有一定的后期能力。不过相比宇宙卡组、德鲁伊还是相差甚远。无论是发现和衍生都以尽快消除对手血量为目的。后续我们肯定是更不上的。
5、结语
这个卡组找暗影精华和对每一场对局的坚持。被衰变也好。失去场面也罢。只要不是下个回合死。相信你与卡组的羁绊,翻盘能力可以说是远超大哥萨。某场战吼萨退化出了巨魔百夫长。后面的回合数几乎冻了一整局。但最终被流光之赐以及找来buff卡触发巨魔百夫长的荣誉消灭打出高额伤害。最终棋差一招,身死当场。
平衡调整之后我简单测试了一下版本中比较能打的职业发现萨满的战斗
力还是相当不错的,在平衡之后的首日对局中胜率超过了70%,就算是打防战这种很难处理的职业也完全没问题。
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卡组和代码都已经放出,平衡之后防战浓度很高,用这套卡组来打真的相当适合,虽然看起来资源点很少但是做完任务之后质量拉满,牧师、战士等构筑在资源交换方面很难在这套卡组手里占到便宜。
以目前平衡之后比较热门的防战为例,平衡之后的防战主打控制,在部分快攻和中速核心卡被削之后有着相当爆炸的控场能力和资源差优势。不过遇见这套任务萨的话基本上是行不通的。前期我们要做的就是控制好进攻节奏
,尽量保证每回合都打出牌就行,防战前期没有什么有力的站场手段,主要操作方式就是叠甲过以及低费法术控场。在这种情况下我们可以稳定拍怪的同时尽可能调整手牌来快速检索。
偶数术、宇宙术。正常打。前者防655风怒。有时候可以给他奶两口防红石头。后者尽量留出打4的解卡解巨型。
盗贼:
刀贼、水雷。默认刀贼留一张鞭笞或者苦修。后者同理开门法。尽量血奶满。站嘲讽
萨满:
战吼萨、大哥萨。前者解卡只有毒鱼套和衰变。高费回合有633。除了新英雄卡能正好清掉巨型衍生物放嘲讽。其不具备太强的解场拖回合能力。被衰变了是可以不用跑的。往往其被迫打出沙导冰冻场面,之后无论是解沙导还是打脸都是有机会的。
内战:这可以说是细节最多的对局。起手可留一张988,狂乱。988对面有时候会帮我们拉出来。大哥萨启动速度一般来说比我们要快。1费就可能召唤出亚煞极。狂乱一般来讲可以很好处理大哥萨拉出来的怪。
检索卡时可以特意保留流光之赐(复制对面贴了buff的怪打反手尤其好用。)这样的话即使我们晚他一步,也依旧对对局有很强的掌控力。大哥萨无复活手段,绽放带来的过载更是加重其在爆发后的空虚期。
865巨型和衰变可以说是大哥萨打我们的制胜点。有些时候我们只能被迫给865贴流光之赐。(865所有的衍生物应该算一个随从)影响复活。
这个对局打到后头。一般来讲我们都会赢。大哥萨唯一的制胜点就是前期衰变我们的怪。伺机斩杀。
骑士:
注意防古神在上,解哨所。正常打。
德鲁伊:
对局太少。只怕剧毒之种。传播瘟疫看费用判断对手是否会在进几个回合下,留纳鲁碎片。
对局小技巧
狂乱给巨型衍生物,可以解决除了他以外的所有卡。
不用怕坟场被污染。发现卡如果其他太差是可以拿偷牌的。大哥牧确实拥有一定的后期能力。不过相比宇宙卡组、德鲁伊还是相差甚远。无论是发现和衍生都以尽快消除对手血量为目的。后续我们肯定是更不上的。
5、结语
这个卡组找暗影精华和对每一场对局的坚持。被衰变也好。失去场面也罢。只要不是下个回合死。相信你与卡组的羁绊,翻盘能力可以说是远超大哥萨。某场战吼萨退化出了巨魔百夫长。后面的回合数几乎冻了一整局。但最终被流光之赐以及找来buff卡触发巨魔百夫长的荣誉消灭打出高额伤害。最终棋差一招,身死当场。
平衡调整之后我简单测试了一下版本中比较能打的职业发现萨满的战斗
力还是相当不错的,在平衡之后的首日对局中胜率超过了70%,就算是打防战这种很难处理的职业也完全没问题。
AAECAaoIBML2A6iBBMORBNu5BA3q5wP67APj7gPB9gPk9gPwhQSVkgT5nwT6nwT9nwTCrATGzgSZ2wQA
卡组和代码都已经放出,平衡之后防战浓度很高,用这套卡组来打真的相当适合,虽然看起来资源点很少但是做完任务之后质量拉满,牧师、战士等构筑在资源交换方面很难在这套卡组手里占到便宜。
以目前平衡之后比较热门的防战为例,平衡之后的防战主打控制,在部分快攻和中速核心卡被削之后有着相当爆炸的控场能力和资源差优势。不过遇见这套任务萨的话基本上是行不通的。前期我们要做的就是控制好进攻节奏
,尽量保证每回合都打出牌就行,防战前期没有什么有力的站场手段,主要操作方式就是叠甲过以及低费法术控场。在这种情况下我们可以稳定拍怪的同时尽可能调整手牌来快速检索。