特大城市2011攻略 特大城市2011攻略秘籍(2)
2023-03-17 来源:118图库
很多都有类似设置,下文就不再提及)我的HONGKONG曾经大拆过两次,人口直接降了20W,非常不推荐.
17、现在我的拆迁办法是:先规划好要拆的区域,然后一小块一小块的拆,拆一块在原址或者迁徙地建一块.在拆的过程中肯定会把周围的市政设施拆掉,没关系,建好之后重新规划就行.高密度的建筑一定要预留一块中心区域放置
各种设施(商场、医院、学校、娱乐等).
18、中心区域的设置主要是便于你以后的规划和调整,缓解交通压力,集中市政资源,节约用地.说到娱乐我们正好谈一下,本人觉得娱乐是最无用的指标,我在人口30W以前没有造过娱乐业.娱乐要注意上面标识的是哪个层次的,你在精英住宅区旁边放置中低档娱乐业,别人是没有快感的.注意看在层次的旁边还有一个标识是作用范围.社区就表示你要把这个建筑建在其起作用的社区附近
19、城市就表示随便建在哪都能起作用,大多数奖励建筑的作用范围都是城市.奖励建筑是红利啊,是游戏激励你完成某个目标所设立的.不需要维护费,效果惊人,我造了一个金融业 35%的奖励建筑后,现金流多了8万,还有一个电力 15%,电力指标增加了4
20、昨天在HONGKONG推山推了一个小时,很郁闷,推山用地球化工具,可以设置工具大小和圆角,
21、我现在总结了三种方法.
22、先围着山地推一个圈,然后再把山推平,最好从半山腰开始推,不要一步到位
23、在地图边缘的山地,直接推出地图外
24、曲线救国,不把山推平,把山推缓,拉大两个等高线之间的间距,此方法费用低,是技术活
25、推山关键要注意等高线、阴影还有视角,很烦.我很有想象力的想把山推到海里,即把山推平,又添了海.不过显然游戏的创作者不赞成我这种想法.BTW:我HONGKONG140W人口金融业指数200现金流30W
26、平地就是最大的资源啊!!!所以又重建了PARIS,半个小时40万人口了.昨天我才发现点市政厅能够升级….以前只知道道路能升级,升级这个很恶心,有时候你自己点错了,不升反降
27、下面来讲宏观调控的利器——税收
28、每单位高制造业的税收最高25%状态下是1200,我曾经尝试把税收调到最高30%.很敏感调高5%.企业就要破产5%.人口满意度就要降低5%.玩到200W人口我才感觉到最是个技术活,规划的合理性才能体现出来.(因为造房子用的全是最宽的路,我在道路维护每月10W…,不堵是真的烧钱),还有各种空气污染,使得我的高科技和金融业都只有60%的效率
。
在建立城市之初,你就应该想到你要建立一所什么样的城市,例如以什么行业为主。生活区,工业区、商业区的确定,在心中有一个构想。然后再就是规划城市的主干道。城市规划好主干道才能将不同的区域链接起来。剩下的细节部分就是如何对人口和交通进行分流实现岁有效的连接不同的区域
我觉得大家在游戏之前可以先打开谷歌地图,对一个城市的道路布局熟悉一下,一个城市的道路风格应该和周围的环境相适宜。
首先谈到的必须就是交通了。一个好的城市规划能让交通不堵,道路通常。所以在建设之初就该早做好规划。
交通注意点:1、马路上不要有太多的交叉口,所以我建议大家建房子的时候不要用方块或者直线的,两三栋房子就来一个交叉口,你别想要你的交通好了。建议大家用不规则形的。为什么?因为你可以只需要一个入口,然后规划好一片区域。别说什么会浪费平地。听我的,空的地方全部放绿荫。这也是为了环境着想。而且小型空地放个小学什么还是行的。2、建议至少在正方形的土地四周,都有一条通向其他城市的路口(貌似说得不是太规范,大家懂意思就好了)。这样能够增强物流和乘客运输。然后建议用哪种能通行80量车维修费每单位4单位钱的那种。不要用160量车的高速道路,这个的城市入口贵很多很多!!!3、其次建飞机场之前打开资源面板,看看交通运输里面乘客运输的容量和使用量。没必要就千万别建啊!!贵死了不偿命。。我曾经还大小飞机场都建了,我贱!
17、现在我的拆迁办法是:先规划好要拆的区域,然后一小块一小块的拆,拆一块在原址或者迁徙地建一块.在拆的过程中肯定会把周围的市政设施拆掉,没关系,建好之后重新规划就行.高密度的建筑一定要预留一块中心区域放置
各种设施(商场、医院、学校、娱乐等).
18、中心区域的设置主要是便于你以后的规划和调整,缓解交通压力,集中市政资源,节约用地.说到娱乐我们正好谈一下,本人觉得娱乐是最无用的指标,我在人口30W以前没有造过娱乐业.娱乐要注意上面标识的是哪个层次的,你在精英住宅区旁边放置中低档娱乐业,别人是没有快感的.注意看在层次的旁边还有一个标识是作用范围.社区就表示你要把这个建筑建在其起作用的社区附近
19、城市就表示随便建在哪都能起作用,大多数奖励建筑的作用范围都是城市.奖励建筑是红利啊,是游戏激励你完成某个目标所设立的.不需要维护费,效果惊人,我造了一个金融业 35%的奖励建筑后,现金流多了8万,还有一个电力 15%,电力指标增加了4
20、昨天在HONGKONG推山推了一个小时,很郁闷,推山用地球化工具,可以设置工具大小和圆角,
21、我现在总结了三种方法.
22、先围着山地推一个圈,然后再把山推平,最好从半山腰开始推,不要一步到位
23、在地图边缘的山地,直接推出地图外
24、曲线救国,不把山推平,把山推缓,拉大两个等高线之间的间距,此方法费用低,是技术活
25、推山关键要注意等高线、阴影还有视角,很烦.我很有想象力的想把山推到海里,即把山推平,又添了海.不过显然游戏的创作者不赞成我这种想法.BTW:我HONGKONG140W人口金融业指数200现金流30W
26、平地就是最大的资源啊!!!所以又重建了PARIS,半个小时40万人口了.昨天我才发现点市政厅能够升级….以前只知道道路能升级,升级这个很恶心,有时候你自己点错了,不升反降
27、下面来讲宏观调控的利器——税收
28、每单位高制造业的税收最高25%状态下是1200,我曾经尝试把税收调到最高30%.很敏感调高5%.企业就要破产5%.人口满意度就要降低5%.玩到200W人口我才感觉到最是个技术活,规划的合理性才能体现出来.(因为造房子用的全是最宽的路,我在道路维护每月10W…,不堵是真的烧钱),还有各种空气污染,使得我的高科技和金融业都只有60%的效率
。
在建立城市之初,你就应该想到你要建立一所什么样的城市,例如以什么行业为主。生活区,工业区、商业区的确定,在心中有一个构想。然后再就是规划城市的主干道。城市规划好主干道才能将不同的区域链接起来。剩下的细节部分就是如何对人口和交通进行分流实现岁有效的连接不同的区域
我觉得大家在游戏之前可以先打开谷歌地图,对一个城市的道路布局熟悉一下,一个城市的道路风格应该和周围的环境相适宜。
首先谈到的必须就是交通了。一个好的城市规划能让交通不堵,道路通常。所以在建设之初就该早做好规划。
交通注意点:1、马路上不要有太多的交叉口,所以我建议大家建房子的时候不要用方块或者直线的,两三栋房子就来一个交叉口,你别想要你的交通好了。建议大家用不规则形的。为什么?因为你可以只需要一个入口,然后规划好一片区域。别说什么会浪费平地。听我的,空的地方全部放绿荫。这也是为了环境着想。而且小型空地放个小学什么还是行的。2、建议至少在正方形的土地四周,都有一条通向其他城市的路口(貌似说得不是太规范,大家懂意思就好了)。这样能够增强物流和乘客运输。然后建议用哪种能通行80量车维修费每单位4单位钱的那种。不要用160量车的高速道路,这个的城市入口贵很多很多!!!3、其次建飞机场之前打开资源面板,看看交通运输里面乘客运输的容量和使用量。没必要就千万别建啊!!贵死了不偿命。。我曾经还大小飞机场都建了,我贱!