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恶即斩 恶即斩的含义(4)

2023-03-17 来源:118图库
 
这两条是打配合的所以一起说
撕裂伤痕仅持续3秒,太短了,几乎意味着想要利用属性4的减CD,就要放完恶即斩之后马上接旋舞 三绝斩,要对轴
既然需要考虑CD,那么肯定默认是非一套秒杀的环境,一套爆发循环一般都是先用中短CD技能再用长CD技能这样才能保证中短CD技能的重复释放,除非属性1跟属性2给恶即斩优化成瞬发单段不占用演出时间起手恶即斩才合适
以充分利用属性4来说,粗略相当于恶即斩-20Í,两个雷德梅恩护肩罢了,但别忘了巨剑10Í惩罚,仅相当于恶即斩CD适用为-10%的普通轻武器(捏麻麻的新出的职业全都能抵消武器惩罚旧职业什么时候抵消)
如果考虑长线续航环境
国服110级下破军旋舞斩倍率约1404021%,CD15.7秒,理论秒伤89428%
恶即斩倍率约2945918%,完美触发属性4后CD39.7秒*0.9*0.9=32.157秒,理论秒伤91610%
(有护石无符文)
可以看做基本持平,然而首先完美对轴是不可能的,其次旋舞和三绝斩也有演出时间,肯定不可能瞬间触发减CD,这个32.157秒CD只能存于理论中,所以几乎可以断定在长线续航环境恶即斩的地位依旧难以撼动旋舞,况且国服有没有长线续航这里要画个问号
再回到对轴问题上,旋舞和三绝斩的CD是15.7秒,以CD转好就放来说是能和32-35秒对上的,不过时间咬的很紧,一旦两个恶即斩中间出现了点问题导致这两个技能放晚了,那可能就完全乱了
 
 
一点结论
 
 
属性1跟属性2
我再重复一遍:就算是将恶即斩优化成瞬发单段,优化形态那东西也是早就该做的,并且是划入技能本身而不是绑定到武器上
属性3属性4
无论如何都有CD层面的内容,国服大环境CD属性本身就不吃香
而且以现有装备来看,等同于用两个雷德梅恩护肩与全技能Lv 1、10%技攻做交换,泰玛特仅高1%伤害都没人用雷德梅恩,我想不出这里要选前者的理由,宛如用奔流和改恶做了对比
所以我猜测属性1的“强化恶即斩”是有给恶即斩加伤害的,或者属性3的“撕裂伤痕”也是有伤害的,但具体数值完全不知道
这边简单做一下计算:
以大约35秒时间为基准,制式武器1次恶即斩,CP武器通过属性4减CD放两次恶即斩,考虑这个时间段两者持平
 

恶即斩 恶即斩的含义


 
这种情况下CP武器的一次恶即斩倍率要达到6254575%,CP武器在多打一次恶即斩的条件下还要提高恶即斩63%左右伤害才能持平,在属性1或者属性3上体现
(这里的倍率是110级的倍率,护石和符文都计入在内)
即,属性1:强化恶即斩,造成原恶即斩总体攻击力的163%
或者属性3:被恶即斩命中的敌人生成3秒的撕裂伤痕,3秒内持续造成恶即斩总攻击力的63%
实话讲如果真的是单段瞬发那这一刀还蛮恐怖的,但这里形态优化占模、减CD占模,我怀疑即便是加了伤害应该也是只在续航环境有优势,只能说我暂且持悲观态度
 
 
结语
 
 
题外话,太刀钝器短剑的CP武器属性暂且未知,不知道是否跟这把巨剑一样,如果是一样的话,另三把武器就更没有选择的必要了,就这样吧
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